Seria gier The Punisher wydawana w latach 1990-1994 na platformy: Amiga, PC, NES, Sega Mega Drive oraz Sega Genesis jak i Arcade.

Poniżej filmiki bez komentarza z moich ogrywań tych gier.


The Punisher, 1993, Arcade

The Punisher, 1990, Amiga

The Punisher, 1990, NES

The Punisher, 1990, PC

The Punisher, 1994, Sega Mega Drive / Genesis



A na koniec podsumowanie franczyzy (komiksy, filmy i gry) The Punisher:


1942
10 yard fight
4 mahjong
8 eyes
Abarenb
Abscodee
Adventure island
Adventure island 2
Adventure island 3
Adventure island 4
Aether cruiset
Aim cruise
Aimless
Air alert
Airwolf
Aladdin 3
Alien 3
Angry bird 2
Animal contest
Antarctic adventure
Aquarium
Arabian
Arena
Arkanoid
Astro robo sasa
Astyanax
Awful rushing
B wings
Balloon fight
Baltron
Banana prince
Baseball
Batman
Battle city
Battle city 2
Battle formula
Billiard
Binary land
Bird week
Black white chess
Blocks world
Bobble bobble 2
Bokosuka wars
Bomb
Bomb sweeper
Bomber man
Box world
Bruce lee 2
Brush roller
Bubble
Bug catcher
bug's war
Burbles
Burger time
Burrow explorer
Busy bar
Candy workshop
Cannonade
Caveman ninja
Chack'n pop
Challenger
Chinese chess
Chip and dale 1
Chip and dale 2
Chip and dale 3 (heavy barrel hack)
Chubby cherub
Circus charlie
City connection
Cliffhanger
Clu clu land
Coast guard
Conquest of the crystal palace
Contest
Contra 24in1
Contra force
Cookies labyrint
Cross fire 
Crystal blast
Cub adventure
Cyberball
Darkwing duck
Dead fox
Defender 2
Deflower
Deformable
Dejectile
Depth bomb
Destroy I (Wreckin' Crew hac)
Devil world
Devildom doom
Diamond
Dig dug
Dig dug 2
Donkey kong
Donkey kong 3
Donkey kong jr
Donkey kong jr match
Door door
Double dragon
Double dragon 2
Double dragon 3
Dough boy
Dr mario
Dragon (Fire Dragon hack)
Duck
Dune war
Egg contest
Elevator action
Escapeway
Exed exes
Exerion
Exitebike
F1 race
Fairy's treasure
Falling blocks
Family tennis
Fantasy zone
Field combat
Final blood
Final mission
FIre base
Firen ice
First defender
Five days
Flappy
Formation z
Frantic mouse
Front line
Fruitdish
Galaga
Galaxian
Gallagant
Garden war
Gate
Geimos
Glommy chess
Golf
Gomoku
Goonies
Gradius
Guerilla war
Gulfwar (silkworm)
Gun dec
Gun nac
Gyrodine
Hallihoo
Harry potter
Hexapod
Hexapod war
Hit mouse
Hot basketball (kunio kun)
Hot high school (kunio kun)
Hot ice hockey (kunio kun)
Hot march (kunio kun)
Hot new record (kunio kun)
Hot soccer (kunio kun)
Hot story (kunio kun)
Hot volleyball (kunio kun)
Hot wrestle (kunio kun)
Hydlide
Hyper olympic
Hyper sports
Ice climber
Ice hockey
Ikki
Indiana jones
Jewelry
Joust
Jungle book
Juuouki (Altered beast)
Karateka
Kick master
Kung fu
Kyuukyoku tiger (twin cobra) 
Labyrinth
Levin action
Lode runner
Lode runner 2
Lot lot
Lunar ball
Lunarian
Mach rider
Macross
Mad xmas
Magmax
Mahjong
Man in red
Mappy
Mario 10 (Jackie Chan's Action Kung Fu hac)
Mario 14 (Armadillo hack)
Mario bros
Mighty bomb jack
Mighty final fight
Millipede
Mission impossible
Monster in my pocket
Mortal kombat 4
Motoboat
Mouse snare
Move box
Muscle
Naitou 9 dan shougi hiden
New zealand story
Nibbles
Night arrow
Ninja gaiden 2
Ninja gaiden 3
Ninja Hattori-kun 
Ninja kun
Nuts and Milk
Obake no q tarou
Onyanko town
Othello
Pac man
Panic restaurant
Panzer attack
Pikachu (tiny toon adventure hack)
Pinball
Pipe dream
Pobble
Pocket monster (hack)
Poker
Polar bat
Pooyan
Popeye
Porter
Pow
Power blade
Power rangers 2
Pyramid
Rad racer 2
Raidon bungeling
Ring king
Road fighter
Robocop
Robocop 2
Robocop 3
Rockin kats
Rollergames
Rural goblin
Season garden
Shadow of the ninja
Shatterhand
Shrew mouse
Silent hunter
Silkworm
Sky destroyer
Small dinosaur
Small mario
Snow bros
Snowball
Soccer
Space et
Spartan x
Spider man
Star
Star fighter
Star force
Star gate
Strafe
Street fighter 2010
Street fighter VI 12 people
Summer carnival
Super contra
Super contra 7
Super contra 8
Super Dynamix Badminton
Super mario bros
Super mario bros 3
Super sprint
Super spy hunter
Sword master
Taito basketball
Tank a 1990
Target Renegade
Teenage Mutant Ninja Turtles
Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters
Tennis
Tetris 2
The archer
The legend of kage
Three Eyed
Tiny Toon 3 Crazy Castle
Tiny Toon Adventures 2
Tom jerry
Twin bee
Twin cards
Twin cobra
Ufo race
Undersea arena
Urban champion
Warpman
Warrior
Warwolf
Whomp em
Wolverine
Wrestle
Yie ar kung fu
Zippy race
Zunou Senkan Garu

Dzisiaj tylko kilka screenów i gameplay z growej adaptacji Rodziny Addamsów na Amigę 500.




Zły czarnoksiężnik nasłał na waszą żonę chmarę zmutowanych i magicznych os które są pożądliły, więc logicznym jest, że nasz bohater przemienia się również w osę i rozpoczyna poszukiwanie leku przemierzając wiele kolorowych plansz, strzelając do wszystkiego co napotka na swej drodze.


Kody:
Wszystkie bronie: zapauzuj grę i wpisz: ulrdabba lub ulmdabba 
Uwaga: ten kod może być użyty tylko raz przez grę bez kary utraty życia 

Spowolnienie gry: naciśnij HELP + DELETE w trakcie gry 

Wybór poziomu: wpisz jeden z poniższych kodów w menu głównym i naciśnij ENTER
poziom 2: misshoneybee 
poziom 3: deputyoflove 
poziom 4: hastalavista 
poziom 5: sneakpreview 
zakończenie: showcredits


Co to dużo pisać, była premiera Ghost in the Shell movie, to jest i demko w temacie :)


W 1990 pojawiła się na Amidze gra Disney's DuckTales: The Quest for Gold na podstawie serialu animowanego znanego w Polsce pod tytułem Kacze Opowieści. Gra została wydana przez Titus Software (odpowiedzialni za Arachnophobia, The Blues Brothers, Crazy Cars I-III, Prehistorik, Titus the Fox). Celem gry jest wzbogacenie się w ciągu 30 dni bardziej niż nasz konkurent: Granit Foresant, w tym celu odwiedzamy bardziej lub mniej egzotyczne lokacje i w 4 trybach zabawy zbieramy skarby. Do każdego miejsca poszukiwania skarbów musimy dolecieć samolotem pilotowanym przez Śmigacza McKwaka (w późniejszych etapach, przy odrobinie szczęścia będziemy mieli dostęp jeszcze do urządzenie teleportacyjnego, które czasem wysyła nas w złe miejsce). Pilotowanie jest niestety dość denerwujące, a w przypadku rozbicia się, tracimy 2 dni oraz czasem możemy stracić również część zebranej kasy.


Jednym z etapów w którym zbieramy skarby i którego zupełnie nie ogarniam jest eksploracja jaskiń, gdzie musimy z punktu różowego (nasza obecna lokacja) dotrzeć do punktu żółtego (skarb) omijając poruszającą się mumię (punkt niebieski). Jest to poziom labiryntowy gdzie prócz mumii czają się na nas jeszcze dziury w posadzce, a oraz jeżeli nasza pochodnia się wypali to również bohaterowie wpadają w panikę. Na szczęście jeżeli coś się nie uda to uratuje nas Śmigacz.


W rundach górskich, naszym zadaniem jest wspinać się do góry planszy, wspomagając się liną z hakiem. Za pomocą systemu jaskiń możemy przenosić się do góry i dół planszy, ale musimy również uważać na: spadające głazy, Braci Be strzelających z procy, Magikę de Czar która podobnie jak niedźwiedź z jaskini i kozica może nas zrzucić niżej. Niestety scrollowanie planszy jest słabe, a same plansze dość ubogie i bardzo powtarzalne.


Dość ładnie wykonane są etapy eksploracji dżungli, ale skrollowanie między planszami są wykonane tragicznie i niesamowicie denerwują. Poruszamy się tutaj jadąc na hipopotamach (ale uwaga mogą zanurkować w wodzie), omijamy śpiące pantery (nie śpiąca zrzuca nas do wody), węże łapią nas z grzbietu hipopotama i zrzucają do wody, raz na jakiś czas może nas przewrócić lecąca papuga, lub kokosem możemy zaliczyć od małpy. Dodatkowo możemy poruszać się na gałęziach do góry i w dół oraz używać lian.


Ostatnim etapem jest foto-safari i robienie fotek rzadkich zwierząt przez Tasie Van Der Kwak (wnuczka Skenrusa) w lesie.



Na koniec w biurze możemy odwiedzić panel inwestycyjny oraz skarbiec w którym możemy poszukać jednej z piąciu monet wartych 1000 dolców każda.


Po upływie przewidzianych w grze 30 dniach (około 1 godziny grania - w zależności od tego ile czasu stracimy na latanie i wypadki :P) pojawia się ekran podsumowania wyników i pojawia się ekran końcowy z okładką gazety (u mnie gra się wysypała przed okładką).



A na koniec mój gameplay:

Najbardziej warte odwiedzenia miejsca:
W wymienionych poniżej miejscach można znaleźć części do teleportera, warto po każdym odwiedzeniu lokacji zajrzeć do panelu inwestycyjnego w biurze.
  • El Capitan 
  • Whatsamatterhorn 
  • Novay 
  • Ayers Rock 
  • Valley Of Gold 
  • Thunderclap 
  • Mountain 
  • Bermuda Triangle 
  • Tralala 
  • Swansylvania
 

Moi drodzy łowcy nagród, dzisiaj będziecie mogli się wykazać w szybkości dobierania broni i strzelania do bandytów, indian oraz w ratowaniu porwanych niewiast, przed wami Badlands Pete.
Badlands Pete został wydany przez Arc Developments, a stworzone przez Frames w 1990 roku na systemy Amiga (z chipsetami OCS) i Atari ST. Sama gra jest platformową strzelanką, w której w odróżnieniu od wielu platformówek nie skaczemy, ale za to możemy poruszać się w głąb i na zewnątrz poziomu, co pozwala omijać niektóre przeszkody jak np. słupki oraz wchodzić i wychodzić z pomieszczeń, naszym celem jest natomiast polować na przeciwników za których jest wyznaczona nagroda pieniężna oraz ratować biedne zniewolone niewiasty. Za pomocą pociągu możemy natomiast przemieszczać się między miastami (poziomami).

 

Sama gra zaskoczyła mnie przede wszystkim bardzo ładną i szczegółową grafiką, kolory dobrane są prawidłowo, modele postaci i obiektów wykonane są z dużą starannością, animacje poruszania się postaci również dają sporo przyjemności, jedynie czasem sterowanie może być odrobinę mylące.
Zostając na chwilę przy sterowaniu poruszamy się joystickiem w prawo i lewo, z tym, że idąc w lewo i chcąc zmienić kierunek na prawo, najpierw ustawiamy postać frontem do ekranu, dzięki czemu następnie dając drążek joysticka w dół, możemy poruszać postacią na zewnątrz ekranu. Jeżeli chcemy poruszać się do wewnątrz ekranu to dajemy joya do góry (nie trzeba się już ustawiać za pomocą zmiany kierunku w odróżnieniu do poruszania się na zewnątrz ekranu). Jeżeli nasza postać będzie natomiast odwrócona w prawo lub lewo ekranu i naciśniemy w dół to zacznie kuca, jeżeli będą schody to zacznie po nich schodzić w dół.


Aby wyciągnąć broń naciskamy FIRE lub SPACE, aby schować SPACE, aby wystrzelić po wyciągnięciu broni: FIRE. W trakcie strzelania za pomocą joysticka możemy zmieniać kąt strzelania, ale nie możemy się poruszać. Ogólnie w kwestii sterowania należy trochę się przyzwyczaić, bo nie jest do końca intuicyjne, ale można dość szybko przywyknąć i rozpocząć czerpanie przyjemności z gry. Jeżeli w wyniku walki skończy się nam życie, to niestety jest to koniec gry poprzedzony animacją karawanu pogrzebowego :) Życie odnawiamy zbierając jedzenie i napoje (ale czasem może przez to nas ktoś zaatakować). Amunicja do rewolwerów też się kończy i aby ją odnowić trzeba przejść przez zwłoki przeciwnika z bronią palną (Indianie z łukami nie dają amunicji :P) - i tutaj czasem trzeba poszukać ciała nie tylko w prawo i lewo, ale czasem i w głąb ekranu (ponieważ strzelać się możemy z każdej pozycji, ale zbierać fanty tylko z miejsca gdzie rzeczywiście się znajdują).


Jeżeli jesteście znudzeni już ratowaniem księżniczek z obleśnych rączek smoków to pora na ratowanie córki prezydenta z planety mutantów. W grze wcielamy się w Jima Powera który jest szefem ochrony prezydenta oraz dodatkowo jest jedynym człowiekiem który jest w stanie przetrwać na planecie mutantów.


Sama gra jest platformową strzelanką, w której każdy kontakt z przeciwnikiem, pociskiem, kolcami czy innymi przeszkadzajkami powoduje stratę życia naszego bohatera. W grze nie znajdziemy kodów do poszczególnych poziomów, a po stracie wszystkich żyć, możemy zacząć od zera. Co ważniejsze, aby pokonać dany poziom musimy najpierw nauczyć się gdzie są poszczególne przeszkody, jak poruszają się przeciwnicy, a na koniec trzeba jeszcze wszystko zgrać w czasie. W grze prócz poziomów platformowych są również poziomy w których latamy za pomocą jet-packa i strzelamy do wszystkich nadlatujących przeciwników. Każdy poziom natomiast zakończony jest walką z bossem.


Natomiast w każdym platformowym poziomu w okolicach połowy poziomu spotykamy również mini bossa. Tak naprawdę walka z bossami i mini bossami jest zdecydowanie łatwiejsza niż dotarcie do nich. Samo przejście gry bez "skuchy" to czas około 30-45 minut, natomiast mi zajęło ukończenie pierwszego poziomu wraz z bossem około 1-1,5h prób. Jak dodać do tego jeszcze świetną oprawę graficzną oraz dźwiękową i muzyczną to moglibyśmy otrzymać grę doskonałą gdyby nie to, że w pewnym momencie poziom trudności zaczyna być irytujący (ale to dopiero w okolicach 3-4 poziomu, więc i tak warto z grą się zaznajomić).


Czas na oszukiwanie
Jeżeli chcecie sobie poćwiczyć konkretne poziomy to w trakcie gry uruchomcie pauzę (P) i następnie wpiszcie velou, od tego momentu macie dostęp do poniższych klawiszy:

  • 0-9: wybór broni
  • F1-F10: wybór poziomu

efektem "ubocznym" jest również posiadanie nieskończonej ilości żyć i bomb.