Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Team17. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Team17. Pokaż wszystkie posty


Przed wami kolejna gra studia Team 17, tym razem strzelanka w której sterujemy AH-64 Apache i niszczymy wszystkie cele które nie są zakładnikami których musimy uratować, a następnie przewieźć bezpiecznie do bazy. Jeżeli spadnie nam energia do zera (na skutek ostrzału przeciwnika) - tracimy życie, a mamy ich tylko trzy. Jeżeli przypadkiem zastrzelimy zbyt dużą ilość ludzików których musimy uratować, zaczynamy mapę od zera.

Gra została wydana w 1993 roku i mieści się na jednej dyskietce, niestety sama gra oferuje tylko 5 poziomów: jaskinia z lawą, nocna plansza, zniszczony New York, fabryka oraz miejsce opanowane przez obcych. Między każdą rundą mamy rundę bonusową w której musimy zbierać serca do podładowania energii naszego helikoptera (tak nasz helikopter bojowy nie odnawia sobie energii między planszami).

Sama gra pod względem graficznym jest wykonana świetnie, natomiast brakuje mi jakiejś muzyczki w tle oraz trybu dla dwóch graczy, już kwestię tylko 5 plansz przeboleję :)



Kody i kodziki:

Na ekranie startowym lub w trakcie gry wpisz: overdrive, ekran powinien mignąć potwierdzając prawidłowość wpisania kodu, od tego w trakcie gry możesz używać poniższych przycisków:
W - pełne uzbrojenie
M - zakończenie misji
1-5 - wybór misji
6 - bonus level




Body Blows Galactic jest bijatyką 1 vs 1 wydaną przez Team 17 w 1993 roku na komputery Amiga (500, 500+, 600, 1200, 2000, 3000, 4000 oraz A1200 i A4000 w wersji AGA wyposażone w minimum 1 MB ramu).

Body Blows Galactic jest 2 częścią serii Body Blows. W pierwszej części walczymy o tytuł mistrza świata, a w drugiej mistrza galaktyki :) Żeby było ciekawiej o pierwszej części czytam właśnie teraz, bo grając w Body Blows Galactic w latach dziewięćdziesiątych nie miałem pojęcia, że jest to seria gier :)



W grze mamy 3 tryby rozgrywki:
  1. dla jednego gracza, wspinanie się o pas najlepszego wojownika w galaktyce
  2. dla dwóch graczy, pierwszy kontra drugi
  3. zawody dla od 4 do 8 graczy, czyli zapraszamy kolegów i koleżanki na domówkę i robimy wielki turniej :)

Walki możemy stoczyć na 6 planetach, a każda planeta ma po dwóch przedstawicieli w których możemy się wcielić.


Wojownicy w kolejności od lewej do prawej: Danny (Ziemia), Azona (Feminion), Junior (Ziemia), Puppet (Miasma), Lazer (Titanica), Inferno (Eclipse), Tekno (Titanica), Warra (Eclipse), Kai-Ti (Feminion), Dino (Gellorn-5), Phantom (Miasma), Dragon (Gellorn-5).



Spis ciosów:
ciosy pochodzą z instrukcji obsługi gry, kolorem zielonym zaznaczyłem ciosy z nazwami własnymi.
G - góra,
GP - skos góra-przód
P - przód
DP - skos dół-przód
D - dół
DT - skos dół-tył
T - tył
GT - skos góra-tył
+F - fire
[pow] - kombinację wykonać będąc w powietrzu
F [hold] - trzymać fire do momentu naładowania się paska i puścić


Dino Dragon Warra Phantom Inferno Danny
G podskok podskok podskok podskok podskok podskok
GP skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu
P do przodu do przodu do przodu do przodu do przodu do przodu
DP uderzenie z kucnięciauderzenie z kucnięciauderzenie z kucnięciauderzenie z kucnięcia ślizg ślizg
D kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie
DT niski blok niski blok niski blok niski blok niski blok niski blok
T do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu
GT odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu
G+F kopnięcie kopnięcie kopnięcie Rising Death kopnięcie kopnięcie
GP+F Dino Blast Grab&Crush Ice Fist Deathbutt Flame Hook Power Punch
P+F Maul uderzenie uderzenie uderzenie Firepunch uderzenie
DP+F Jaw Snap Bull Charge Slide Kick Sonic Wave Fire Slam Sliding Kick
D+F niski kopniak niski kopniak niski kopniak Crouching Death Heatspin niski kopniak
DT+F niska pięść niska pięść Ice Pick Crouch Deathbutt Heat Creeper niska pięść
T+F wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok
GT+F Shork Kick Superflip Spinnin Scythe Orb of Destruction Spinning Flame Roundhouse
G+F [pow] Super Swish kopniak z wyskoku Flying Elbow Globe Flying Flame wysoki kopniak
GP+F [pow] kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza Flying Globe Flyining Fireball kop z powietrza
P+F [pow] Flyin Maul pięść z powietrza pięść z powietrza Jumping Death pięść z powietrza pięść z powietrza
T+F [pow] - - - - - Deflector Bolt
F [ hold ] Sligshot Dambuster The Big Freeze Super Swoop Heatseeker Inner Energy Bolt


Lazer Kai-Ti Junior Tekno Azona Puppet
G podskok podskok podskok podskok podskok podskok
GP skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu
P do przodu do przodu do przodu do przodu do przodu do przodu
DP ślizg ślizg niski cios niski cios niski cios uderzenie z kucnięcia
D kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie
DT niski blok niski blok niski blok niski blok niski blok niski blok
T do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu
GT odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu
G+F kopnięcie kopnięcie kopnięcie kopnięcie kopnięcie kopnięcie
GP+F Lighting Strike Headhnter Iron Uppercut Power Pull Forward Flipper Stab
P+F uderzenie uderzenie Hook uderzenie uderzenie uderzenie
DP+F Lock Punch niska pięść niski kopniak Blast Kick Sliding Kick Loco-Motion
D+F niski kopniak niski kopniak Low Jab niski kopniak niski kopniak niski kopniak
DT+F wysoka pięść Jaw Breaker Jab niska pięść uderzenie niska pięść
T+F wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok
GT+F wysoki kopniak Triple Kick The Blitz Retro Thrust Back Flipper Super Stretch
G+F [pow] Flying Lighting Strike kopniak z wyskoku High Jab Retro Blast Dive Bomb Pedal Kick
GP+F [pow] kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza
P+F [pow] Forward Long Bow pięść z powietrza Flying Hook pięść z powietrza pięść z powietrza pięść z powietrza
T+F [pow] Backward Long Bow - - - - -
F [ hold ] Laser Beam Finger Press Fists of Fury Thunder Shot Slying Saucer Disarmer



Ostatnio zagrałem sobie chwilkę w grę Vroom, czyli wyścigi Formuły 1 na Amidze i wbrew pozorom spodobało mi się, a jak wspominałem na filmie, nie przepadam za wyścigami z serii Formuła 1, wolę zwykłe wyścigówki/rajdówki po normalnych torach, a nie na torach wyścigowych.

Po tak pozytywnym odbiorze postanowiłem więc poszukać czegoś jeszcze z wyścigów Forumuły 1 w mojej skromnej kolekcji gier na Amigę i okazało się, że dodatkowo posiadam: Nigel Mansell's World Champonship Racing oraz F17 Challenge a to oznacza tylko jedno: czas coś porównać :D

W trakcie rozgrywki w każdej grze zagrałem na możliwie najniższym poziomie trudności Japoński tor. Poniżej znajdziecie moje skromne zestawienie.

Vroom

Na pierwszy ogień idzie najstarsza z gier a tym samym najuboższa graficznie produkcja czyli Vroom. Ale to, że gra jest najstarsza i najuboższa w szczegóły graficzne nie znaczy, że jest najgorsza, jak dla mnie w tej klasyfikacji mieści się na drugim z trzech miejsc.
Co mi się podoba: widoczność na dużą odległość, fajny efekt urwania koła, niezły dźwięk silnika oraz efekt tunelu (zmiana barwy dźwięku przy przejeżdżaniu przez tunele), nawet fajnie odwzorowane bolidy.
Nie podoba mi się natomiast: to że właściwie nie wiem na którym miejscu dojechałem do mety, jest tylko info o tym ile pojazdów wyprzedziłem, jednak trochę uboga graficznie.






Nigel Mansell's World Championship Racing
Kolejną w ciągu chronologicznym jest gra Nigel Mansell's Wold Champonship Racing posiada ona też najdłuższą nazwę ze wszystkich wymienionych ;) oraz podoba mi się najmniej z zestawionej trójki. Gra ta jest o około rok młodsza od Vroom i około rok starsza od kolejnej pozycji czyli F17 Challenge.
Co mi się podoba: bolidy przeciwników oraz tła, są też PIT stopy, ale z nich nie korzystałem, HUD (sporo informacji, ale są czytelne), muzyka w menu.
Co mi się nie podoba: dostaję oczopląsu przy graniu, chyba sposób animowania drogi nie był wykonany w sposób który podoba mi się moim gałką ocznym, dość mała odległość widzenia, słaby dźwięk silnika (nie ma też wyżej opisanego efektu tunelu).






F17 Challenge
Najmłodsza z omawianej serii jest oczywiście F17 Challenge wydana przez Team 17. Osobiście ta odsłona wyścigów Formuły 1 najbardziej mi podeszła do gustu, co prawda wygląda na najbardziej arkadową, ale ja właśnie lubię arkadowe wyścigi. Bolidy wyglądają trochę jak z kreskówki ale są wykonane z dużą starannością.
Co mi się podoba: udźwiękowienie (w tym muzyka w menu oraz najlepszy efekt tunelu), wygląd gry i sterowanie, w PIT stopie mogą nas naprawiać, mamy w hudzie pomiar uszkodzeń.
Co mi się nie podoba: trochę nie do końca czytelny jest hud ze statystykami.





Podsumowanie ostateczne

F17 Vroom Nigel Mansell
Ilość dyskietek 2 1 2
Rok wydania 1993 1991 1992
Wydawca Team 17 Lankhor Gremlin Graphics
Widok z tyłu kierownica kierownica
Efekt tunelu tak tak nie
Udźwiękowienie bardzo dobre dobre średnie
Grafika bardzo dobra średnia średnia
Przyjemność z grania wysoka średnia niska

Superfrog jest wg. mnie najlepszą platformówką na Amigę 500. Gra ta została wydana w 1993 roku
przez Team17 (są chyba najbardziej znani z serii Worms).


Gra ta ukazała się na Amigach (w tym też Amiga CD32) oraz PC. Wersja na Amigę wydana była na 4 dyskietkach, z czego po uruchomieniu gry z dyskietki numer 3 można było obejrzeć intro gry wyjaśniające o co właściwie w grze chodzi (poza skakaniem i zbieraniem owoców i monet :P ).
Żeby było śmieszniej sponsorem gry jest producent "sports drinków": Lucozade (Glucozade). Produkt tej firmy w intrze gry przemienia naszą żabę w super-żabę, a w trakcie gry służy jako napój odnawiający energię żabiego bohatera.

Poniżej moja rozgrywka na poziomach 1-1 do 2-4 (niestety 2-4 nie skończyłem, pewnie niedługo spróbuję dotrzeć dalej).


Sterowanie:
drążek joysticka: bieganie prawo, lewo, skakanie (do góry i po skosie), kucanie
fire stojąc na ziemi: atak za pomocą zielonej kulki (wcześniej trzeba ją zebrać, po śmierci tracimy tego power-upa). Atak kulką standardowo odbywa się pod kątem, można natomiast strzelać również prosto do przodu i do góry (w tym celu po wciśnięciu fire należy skierować drążek joysticka w danym kierunku). Co ważniejsze po wystrzeleniu kulka wraca do nas (jeżeli nie rozbije się np. o ścianę), co daje dodatkowe możliwości likwidowania przeciwników.
fire będąc w powietrzu: szybko naciskając, unoszenie się w powietrzu, wcześniej należy zebrać skrzydełka (power-up tracony przy śmierci).