Pokazywanie postów oznaczonych etykietą 1994. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą 1994. Pokaż wszystkie posty

Witam was serdecznie w alternatywnym roku 1999 w którym to świat jeszcze nie zna techniki budowy maszyn latających, w którym nie było obu wojen światowych, telewizja jest w dalszym ciągu czarno-biała, a ludzkość w dalszym ciągu nie odkryła możliwości podgrzewania pożywienia za pomocą mikrofal. Przed wami jedna z najlepszych (moim zdaniem) wertykalnych strzelanek (zasady takie same właściwie jak w automatowym 1942) czyi Banshee.


A wracając do fabuły. Cały świat żył sobie więc spokojnie i dostatnio, aż pewnego dnia Blardax Maldrear (imperator kosmicznego imperium Styx) wpadł na plan, aby podbić naszą planetę i tak też zrobił napadając na Ziemię. My jako gracz wcielamy się natomiast w bohatera zwanego Sven Svardensvart czyli konstruktora maszyny latającej którą uzbroił po "zęby" i nazwał Banshee. Przy okazji Sven kierowany jest żądzą zemsty za zabicie przez imperatora jego ojca który nie zgodził się dla Blardaxa Maldreara stworzyć urządzenia mikrofalowego.


Banshee zostało wyprodukowane i wydane przez firmę Core Design (znana między innymi z: Chuck Rock, Jaguar XJ220, Rick Dangerous). Zawitało na komputery Amiga z chipsetem AGA (np. 1200) oraz CD32 w roku 1994. Gra składa się z 4 dużych poziomów oraz obsługuję grę w cooperacji z drugim graczem. Gra obsługuje również pady i joysticki z dwoma niezależnymi przyciskami fire (a jeżeli takich nie posiadamy, to drugi przycisk jest zastępowany przez SPACE (dla gracza pierwszego) i klawiaturę numeryczną (dla gracza drugiego, np. NUM 0).


Garść kodów:

Wpisz flev17 i następnie naciśnij ENTER w menu głównym gry. Ekran powinien mignąć potwierdzając poprawność wpisanego kodu. Od tego momentu masz dostęp do nieskończonej ilości żyć. Klawisze funkcyjne pozwalają na start od danego poziomu.

Wpis i am exquisitely evil i następnie naciśnij ENTER w men głównym. Ekran powinien mignąć potwierdzając poprawność wpisanego kodu. Od tego momentu zostają zmienione imiona na HighScore oraz można w trakcie gry zabijać cywili i misie polarne.


Total Carnage to moim zdaniem dość nie udana konwersja z automatów na Amigę wykonana przez ICE. Nie udana z tego powodu, że jest absurdalnie trudna i jak jeszcze można by było się tłumaczyć trudnością na automatach (bo mają na siebie zarabiać) tak na komputerze domowym (który ma bawić) już w moim odczuciu jest nie do zaakceptowania.
Sama gra natomiast jest po prostu brzydka swój sposób: modele postaci i sposób jak giną wygląda jak stworzone w paintcie i do nie do końca przez uzdolnioną osobę (takie trochę graficzne Franko ale od góry). Co ciekawe na automatach wyglądała lepiej.

Na Amigi z kośćmi OCS i ECS gra została wydana w 1994 roku na 3 dyskietkach 3.5 cala, wersja CD 32 w tym samym roku. Na automatach pojawiła się już w 1991. Prócz Amigi i Automatów gra pojawiła się również na: Game Boy (1994), Jaguar (2005), SNES (1993).

W tą grę pewnie grałoby mi się nawet przyjemnie gdyby nie kilka faktów:
  1. zdobyta broń ma bardzo ograniczony czas działania/ilość amunicji (ale nigdzie na ekranie nie ma o tym info)
  2. zabijając przeciwnika i wchodząc w jego truchło nim zniknie - giniemy
  3. zabity przeciwnik porusza się dalej w naszą stronę
  4. jest mało miejsca na planszy, więc na 100% przeciwnicy nas zapędzą do rogu
  5. sterowanie ma pewien problem: jak strzelamy w dół i chcemy rozpocząć ostrzał w np. w lewo, to musimy puścić spust i dopiero wtedy ustawić się w kierunek który chcemy ostrzeliwać, w innym wypadku w trakcie ciągłego ognia, zmieniając kierunki będziemy tylko poruszać postacią, która cały czas będzie oddawała strzał w kierunku w którym rozpoczęła strzelać.
Niestety nie mogę tej produkcji polecić właściwie nikomu.


Akira jest jednoosobową grą wydaną na Amigę i Amige CD32 w 1994 r. przez ICE (Deep Core, Fire Force, Gulp!, Total Carnage). Sama gra jest dość wierną adaptacją filmu (pod względem fabularnym). Film został wydany w 1988 r. (w Polsce oficjalna Polska filmu odbyła się w 2006 r. natomiast pierwsza emisja w dostępnej w Polsce telewizji odbyła się w 1996 na C+) na podstawie mangi wydawanej w latach 1982-1990. Cała gra w wersji obsługiwanej przez Amigę 500 mieści się na 3 dyskietkach i wymaga 1 MB Ramu.

Niestety gry tej nie jestem w stanie polecić nawet najbardziej hardcorowym fanom filmu Akira oraz mangi o tym samym tytule :(. 
Z jednej strony gra charakteryzuje się niezłą grafiką (pod tym względem poziomy nie są równe, pierwsze miejsce pod względem wyglądu zajmują pierwsze plansze, potem bywa różnie - np. plansza w kanałach ściekowych jest bardzo brzydka), dobrym udźwiękowieniem, wiernością z filmem oraz różnorodnością poziomów, ale z drugiej strony charakteryzuje się niestety też absurdalnym poziomem trudności, który w dużej mierze wynika ze złego zaprogramowania sterowania postaciami.

Smuteczek mnie ogarnia, bo mogła być to jedna z lepszych gier na Amigę, a niestety jest jedną z gorszych w które grałem :(

Kody, bo bez nich granie w Akirę nie ma żadnego sensu:

LETS RIDE - Kaneda ucieka przed policją na motorze
CAPTURED - Tetsuo próbuje wydostać się z kompleksu badawczego (strzelanka, labirynt, platformówka w jednym)
TEDDYBEAR - jak wyżej
CASTLES - jak wyżej
IT STINKS - Kaneda przedziera się przez kanalizację (strzelanka, platformówka)
FLYINGBIKE - ucieczka maszyną latającą (shooter)
ESCAPE - jak wyżej
BIG BLOB - finałowa walka


[ EDYCJA: 02.02.2017 o 19:59 ] 


Base Jumping jest sportem ekstremalnym polegającym na skakaniu ze spadochronem z wieżowców, mostów, masztów antenowych, urwisk i wielu innych. Nazwa sportu jest stworzona od skrótu: B.A.S.E. tj.: Building (budynek), Antenna (antena), Span (przęsło, np. mosty), Eartch (ziemia, np. urwiska).



W Amigowej grze Base Jumpers wydanej przez Rasputin (Clockwiser oraz Jetstrike) w 1994 roku wcielamy się w jednego z 4 skoczków, których celem jest przedarcie się przez ochronę budynku, aż na jego dach, a następnie skoczenie ze spadochronem z tego dachu (fajna platformówka), starając się nie zabić po drodze (likwidacja przeciwników wskazana), a następnie otworzenie spadochronu na najniższej bezpiecznej wysokości. Żeby było ciekawiej w tą grę można naraz na jednej Amidze grać aż w 4 osoby :) (2 osoby na joystickach i 2 na klawiaturze). Jedyny problem jaki mam z tą grą jest taki, że niestety sterowanie ma dość dużą bezwładność, osobiście grę pamiętam z lat dziewięćdziesiątych jako grę z Amigi CD32 i grałem w nią na padzie i nie pamiętam, aby mnie denerwowała w kwestii bezwładności, więc wielce prawdopodobnie jest to, że po prostu do tej gry trzeba mieć pada. 
W kwestii sterowania: 
fire odpowiada za podskoczenie oraz rozbijanie cegieł w trybie platformowym, w trybie skoczka za otwieranie spadochronu i w niektórych misjach walka z przeciwnikami
kierunki: sterowanie, wspinanie się po drabinach



[ EDYCJA: 02.02.2017 o 19:59 ] 


Hahahaha, okazało się, że Base Jumpers mają do zaoferowania sporo więcej niż przypuszczałem :D W grze ukryte są (kodami) dodatkowe minigry :D Aby aktywować gry należy wejść do menu w miejscu kodu wpisać:

BOM - rozwalamy bombami bloczki lecąc na balonie i obniżając cały czas lot do momentu uderzenia o wystające bloczki lub zniszczenia wszystkich bloczków.
FLY - latamy z włócznia w łapce i staramy się strącić przeciwników
NAB - zbieranie kolorowych tokenów
PAC - wariacja nt. PAC-MAN
BEU - bijatyka !! POLECAM!
RUN - bieganie w kółeczku
SEU - strzelanka
WAR - 4-osobowy arkanoid, polecam.

Wszystkie z tych gierek znajdziecie w filmie poniżej :) I właściwie każdą z nich należy traktować jako zachętę do zmierzenia się przeciwko waszym znajomym.



Ostatnio pograłem chwilę w Seek and Destroy na Amidze 500, dlatego też przybliżę wam odrobinę co jak grać w tą strzelankę.

W tej grze sterujemy AH64 Apache za pomocą Joysticka lub myszki + klawiatury.
W opcjach możemy wybrać czułość (sensitivity) kontrolera od niskiej (L), przez średnią (M), aż po wysoką (H). W opcjach możemy też wybrać tryb dla jednego lub 2 graczy.
W przypadku trybu dla dwóch graczy - gracz drugi musi używać joysticka, bez względu na to czy pierwszy gracz gra na joysticku czy na myszce. 

W tym trybie dalej pilotujemy jeden helikopter z takimi zmianami: 
- gracz numer 1 w dalszym ciągu pilotuje helikopter
- gracz numer 2 strzela za pomocą 3 broni (GUN, AIM, AGM), które może zmieniać za pomocą klawiatury przyciskami od 1-3 (można to zrobić za pomocą części alfanumerycznej lub numerycznej).
- gracz 1 nie może wybrać broni obsługiwanych przez gracza numer 2

Uzbrojenie
F1 (gracz 1) lub 1 (gracz 2) : minigun - oznaczony jako GUN nie ma limitu amunicji, w przypadku grania na 2 graczy, gracz numer 2 może zmieniać kierunek strzelania
F2 :  rakiety - oznaczone jako FAR, rakiety działania ogólnego, tj. sprawdzają się w walce powietrze-ziemia, jak i powietrze-powietrze. Nie posiadają systemu namierzania. Z tą bronią startujemy w każdej misji.
F3 (gracz 1) lub 2 (gracz 2): rakiety powietrze-powietrze oznaczone jako AIM. Są to rakiety do zestrzeliwania latających jednostek przeciwnika, rakiety te posiadają system naprowadzania na cele.
F4 (gracz 1) lub 3 (gracz 2): rakiety powietrze-ziemia oznaczone jako AGM. Rakiety do niszczenia celów naziemnych z systemem naprowadzania.
F5: bombardowanie.  Oznaczone jako STR, jest wezwanie bazy do wsparcia naszego działania, przelatujemy nad celem i oznaczamy go dla bombowców i natychmiast oddalamy się z pola rażenia.
F6: napalm. Oznaczone jako NAP, są to bomby ze środkiem zapalającym, bez systemu naprowadzania do niszczenia obszarowego.



Wszystkie bronie prócz miniguna mają limitowaną ilość amunicji - którą możemy uzupełnić poprzez przelatywanie nad paczkami z amunicją (pojawiają się one po zniszczeniu niektórych celów jak np. budynków). Dodatkowo w miejscach zniszczonych budynków można znaleźć również powerupy: S i F. Są to kolejno "życie" helioterapia (Shield) oraz paliwo (Fuel). Aby je zebrać należy wylądować w miejscu skrzynki (strzałka w dół na klawiaturze, a do podnoszenia się strzałka do góry). Podobnie ma się sprawa z jeńcami wojennymi - należy "zaparkować" naszą maszynę bojową obok budynku w którym znajdują się nasi jeńcy i poczekać aż się zapakują do środka.

Inne przydatne klawisze
Spacja - system map. Żółta strzałka na mapie to nasza pozycja i kierunek helikoptera, "base" to nasza baza, a "target" to cel misji. 
F9 - auto zoom na naszej mini mapie/radarze. Za pomocą F9 uruchamiamy i wyłączamy funkcję automatycznego dopasowania powiększenia radaru
P - pauza
M - zmiana sterowania z joysticka na mysz
J - zmiana sterowania z myszy na joystick