Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mindscape. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Mindscape. Pokaż wszystkie posty

Pegasusowa wersja gry Battletoads to jedna z moich najbardziej lubianych jak i znienawidzonych gier z dzieciństwa. Lubianych ze względu na oprawę muzyczną i graficzną jak i strasznie wciągający gameplay, który nie pozwalał oderwać się od konsolki przez wiele godzin. Znienawidzona z powodu absurdalnego poziomu trudności rosnącego wręcz geometrycznie, co nie zmienia faktu, że gra była niesamowicie grywalna i dawała mi sporo radości. Dodatkowo umożliwiała współpracę z drugim graczem i oferowała bardzo zróżnicowane poziomy, prawie w każdym grało się inaczej.
Nadszedł rok 2017, odświeżona Amiga 500 śmiga jak szalona, a w moich dyskietkowych zbiorach odnalazłem dwie 3,5 calowe nośniki z grą Battletodas na Amigę, jakieś było moje szczęście odnaleźć ulubioną grę z dzieciństwa na jednym z lepszych sprzętów retro... niestety szczęście nie trwało zbyt długo, brak obsługi 2 przycisków w grze Battletoads na Amigę niszczy całkowicie grywalność tej gry, nawet pięknie animowane intro i dobrze znana muzyka nie ratuje tej produkcji, kiedy sterowanie leży i kwiczy :( Zresztą sami zobaczcie:


Po nagraniu tego materiału sprawdziłem jeszcze raz tą grę z podpiętym 2-przyciskowym joystickiem i niestety dalej aby podskoczyć postacią należy nacisnąć naraz fire+góra, co w przypadku operowaniem joystickiem może powodować i powoduje to, iż nasza postać podskakuje w najmniej odpowiednim momencie.

Sama seria Battletoads jest multiplatformą obejmującą platformy takie jak: Amiga, Amiga CD32, automaty (arcade machines), NES, pegasus, GameBoy, GameBoy Advanced, Sega Genesis, Sega GameGear. Za stworzenie tej marki odpowiedzialna jest firma: Rare Ltd.

Moim ulubionym etapem w Battletoads jest 3 plansza tj. wyścig z przeszkodami:


Werdykt:
poniżej moje małe zestawienie obu gier w kilku kategoriach:

Porównanie grafiki: po lewej Amiga, po prawej Pegasus



Bezsprzecznie intro do Amigowej wersji gry jest zdecydowanie lepsze niż ubogie intro na Pegasusie, ale jeżeli chodzi o wygląda plansz to Amigowa wersja i Pegasusowa są bardzo podobne (no dobra modele postaci są słabiej wykonane na Pegasusie, ale na Amidze np. widoczność jest dużo gorsza niż w przypadku Pegasusa - np. w miejscu walki z latającymi świniami, tła na bardzo zbliżonym poziomie). Pod względem muzycznym niby Amigowa wersja wypada lepiej, ale znowu tylko w intro i menu, bo już ingame w przypadku Amigi mamy do wyboru albo efekty dźwiękowe, albo muzykę, w przypadku wersji Pegasusowej muzyka cały czas sobie w tle gra, więc osobiście dla mnie na plus wersja Pegasusowa.
Idąc dalej Amigowa wersja ma bardzo poważne niedociągnięcie (o którym dowiedziałem się dopiero z youtubowych gameplayów) - nie ma w niej mojej lubionej planszy, tj. wyścigu z przeszkodami, a dokładniej jest ona zupełnie inaczej wykonana i na czym innym polega, ogromny minus dla Amigi.
A na koniec najważniejsza sprawa: grywalność i tutaj ponownie wersja Pegasusowa wygrywa, gra obsługuje 2 przyciski, natomiast Amigowa tylko jeden z tego powodu trzeba wykonywać głupie akrobacje joystickowe które tylko niepotrzebnie tą trudną grę jeszcze bardziej utrudniają.


Finalny werdykt:
5/5

 2/5



Czas na oszukiwanie:
Kody i sztuczki znalazłem tylko dla wersji NESowej (dla pegasusowej też powinny działać):

W menu głównym przytrzymaj: dół+A+B i naciśnij start: dodatkowe 5 żyć

Aby mieć 3 więcej kontynuacji należy uruchomić grę dla 2 osób, jednego gracza poświecić i grać spokojnie do momentu wyczerpania żyć wtedy zamiast naciskać kontynuację dla obecnie granej postaci, naciśnij start na 2 padzie i graj drugą żabą, powtarzać na przemiennie :)




Dawno temu, tj. w latach dziewięćdziesiątych męczyłem raz na jakiś czas Amigową grę Hostages
Gra ta znana jest też pod tytułami: Hostage: Rescue Mission (USA), Operation Jupiter (Francja), Rescue: The Embassy Mission (NES) .Nigdy nie udało mi się ukończyć w niej żadnej misji, zawsze zatrzymywałem się na etapie snajpera/komandosa wbijającego się przez okno i jak ubiłem wszystkich komandosów (swoich) to wyłączałem grę. Komandosi ginęli mi zawsze poprzez zerwanie się z linki. Czas to zmienić !


W grze znajdziecie 3 poziomy trudności oraz 5 misji. Każda misja składa się z 3 etapów.
Etap pierwszy to przedarcie się snajperów na pozycje strzelnicze, drugi etap polega na oczyszczeniu pomieszczeń przez snajperów, a następnie wbicie się do nich komandosów podwieszonych na linach z dachu. Ostatnim trzecim etapem jest infiltracja budynku i wykonanie w nim celów założonych w misji przez komandosów.


Aby ukończyć misję należy poznać klawiszologię dostępną w grze, która jest różna dla różnych etapów.

Etap 1: zakradanie się do pozycji snajperskich
F1-F3: wybór snajpera którym chcemy się poruszać (Delta, Echo, Mike);
ESC, Fire: sprawdzenie na mapie pozycji aktualnie kierowanego snajpera;
góra, góra-prawo, góra-lewo: chowanie się w oknach/drzwiach/za murkami
prawo, lewo: bieg w daną stronę;
dół-prawo, dół-lewo: przewrót w przód/tył;
dół: padnięcie na glebę, będąc na glebie można się czołgać w prawo lub lewo (prawo, lewo na joysticku) lub wstać (góra).

Etap 2.1: ostrzał snajperski
F1-F3: wybór snajperów (tych którzy przeżyli);
kierunki na joysticku: kierunek celowania;
Fire: oddanie strzału ze snajperki.

Etap 2.2: balansowanie na linie
F4-F6: wybór zawieszonych na linach komandosów (dodatkowo Hotel, Tango i Bravo);
góra: wspinanie się
prawo: poluzowanie liny, zbyt duże poluzowanie liny powoduje zerwanie się liny
lewo: zablokowanie liny
Fire: odbicie się od ściany, im dłużej naciskamy tym dalej się odbijamy
Fire+prawo: przebicie się przez szybę

Etap 3: infiltracja
F1-F6: tak samo jak w etapach 2.1 oraz 2.2
góra: do przodu
dół: zawrócenie
lewo: obrót w lewo
prawo: obrót w prawo
Fire: wystrzał (można trzymać, wtedy jest dłuższa seria)
Fire+kierunek: (trzymając fire), zmiana kierunku strzelania



Ostatnio pograłem chwilę w Seek and Destroy na Amidze 500, dlatego też przybliżę wam odrobinę co jak grać w tą strzelankę.

W tej grze sterujemy AH64 Apache za pomocą Joysticka lub myszki + klawiatury.
W opcjach możemy wybrać czułość (sensitivity) kontrolera od niskiej (L), przez średnią (M), aż po wysoką (H). W opcjach możemy też wybrać tryb dla jednego lub 2 graczy.
W przypadku trybu dla dwóch graczy - gracz drugi musi używać joysticka, bez względu na to czy pierwszy gracz gra na joysticku czy na myszce. 

W tym trybie dalej pilotujemy jeden helikopter z takimi zmianami: 
- gracz numer 1 w dalszym ciągu pilotuje helikopter
- gracz numer 2 strzela za pomocą 3 broni (GUN, AIM, AGM), które może zmieniać za pomocą klawiatury przyciskami od 1-3 (można to zrobić za pomocą części alfanumerycznej lub numerycznej).
- gracz 1 nie może wybrać broni obsługiwanych przez gracza numer 2

Uzbrojenie
F1 (gracz 1) lub 1 (gracz 2) : minigun - oznaczony jako GUN nie ma limitu amunicji, w przypadku grania na 2 graczy, gracz numer 2 może zmieniać kierunek strzelania
F2 :  rakiety - oznaczone jako FAR, rakiety działania ogólnego, tj. sprawdzają się w walce powietrze-ziemia, jak i powietrze-powietrze. Nie posiadają systemu namierzania. Z tą bronią startujemy w każdej misji.
F3 (gracz 1) lub 2 (gracz 2): rakiety powietrze-powietrze oznaczone jako AIM. Są to rakiety do zestrzeliwania latających jednostek przeciwnika, rakiety te posiadają system naprowadzania na cele.
F4 (gracz 1) lub 3 (gracz 2): rakiety powietrze-ziemia oznaczone jako AGM. Rakiety do niszczenia celów naziemnych z systemem naprowadzania.
F5: bombardowanie.  Oznaczone jako STR, jest wezwanie bazy do wsparcia naszego działania, przelatujemy nad celem i oznaczamy go dla bombowców i natychmiast oddalamy się z pola rażenia.
F6: napalm. Oznaczone jako NAP, są to bomby ze środkiem zapalającym, bez systemu naprowadzania do niszczenia obszarowego.



Wszystkie bronie prócz miniguna mają limitowaną ilość amunicji - którą możemy uzupełnić poprzez przelatywanie nad paczkami z amunicją (pojawiają się one po zniszczeniu niektórych celów jak np. budynków). Dodatkowo w miejscach zniszczonych budynków można znaleźć również powerupy: S i F. Są to kolejno "życie" helioterapia (Shield) oraz paliwo (Fuel). Aby je zebrać należy wylądować w miejscu skrzynki (strzałka w dół na klawiaturze, a do podnoszenia się strzałka do góry). Podobnie ma się sprawa z jeńcami wojennymi - należy "zaparkować" naszą maszynę bojową obok budynku w którym znajdują się nasi jeńcy i poczekać aż się zapakują do środka.

Inne przydatne klawisze
Spacja - system map. Żółta strzałka na mapie to nasza pozycja i kierunek helikoptera, "base" to nasza baza, a "target" to cel misji. 
F9 - auto zoom na naszej mini mapie/radarze. Za pomocą F9 uruchamiamy i wyłączamy funkcję automatycznego dopasowania powiększenia radaru
P - pauza
M - zmiana sterowania z joysticka na mysz
J - zmiana sterowania z myszy na joystick