Pokazywanie postów oznaczonych etykietą 2graczy1ekran. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą 2graczy1ekran. Pokaż wszystkie posty

Zły czarnoksiężnik nasłał na waszą żonę chmarę zmutowanych i magicznych os które są pożądliły, więc logicznym jest, że nasz bohater przemienia się również w osę i rozpoczyna poszukiwanie leku przemierzając wiele kolorowych plansz, strzelając do wszystkiego co napotka na swej drodze.


Kody:
Wszystkie bronie: zapauzuj grę i wpisz: ulrdabba lub ulmdabba 
Uwaga: ten kod może być użyty tylko raz przez grę bez kary utraty życia 

Spowolnienie gry: naciśnij HELP + DELETE w trakcie gry 

Wybór poziomu: wpisz jeden z poniższych kodów w menu głównym i naciśnij ENTER
poziom 2: misshoneybee 
poziom 3: deputyoflove 
poziom 4: hastalavista 
poziom 5: sneakpreview 
zakończenie: showcredits


Witam was serdecznie w alternatywnym roku 1999 w którym to świat jeszcze nie zna techniki budowy maszyn latających, w którym nie było obu wojen światowych, telewizja jest w dalszym ciągu czarno-biała, a ludzkość w dalszym ciągu nie odkryła możliwości podgrzewania pożywienia za pomocą mikrofal. Przed wami jedna z najlepszych (moim zdaniem) wertykalnych strzelanek (zasady takie same właściwie jak w automatowym 1942) czyi Banshee.


A wracając do fabuły. Cały świat żył sobie więc spokojnie i dostatnio, aż pewnego dnia Blardax Maldrear (imperator kosmicznego imperium Styx) wpadł na plan, aby podbić naszą planetę i tak też zrobił napadając na Ziemię. My jako gracz wcielamy się natomiast w bohatera zwanego Sven Svardensvart czyli konstruktora maszyny latającej którą uzbroił po "zęby" i nazwał Banshee. Przy okazji Sven kierowany jest żądzą zemsty za zabicie przez imperatora jego ojca który nie zgodził się dla Blardaxa Maldreara stworzyć urządzenia mikrofalowego.


Banshee zostało wyprodukowane i wydane przez firmę Core Design (znana między innymi z: Chuck Rock, Jaguar XJ220, Rick Dangerous). Zawitało na komputery Amiga z chipsetem AGA (np. 1200) oraz CD32 w roku 1994. Gra składa się z 4 dużych poziomów oraz obsługuję grę w cooperacji z drugim graczem. Gra obsługuje również pady i joysticki z dwoma niezależnymi przyciskami fire (a jeżeli takich nie posiadamy, to drugi przycisk jest zastępowany przez SPACE (dla gracza pierwszego) i klawiaturę numeryczną (dla gracza drugiego, np. NUM 0).


Garść kodów:

Wpisz flev17 i następnie naciśnij ENTER w menu głównym gry. Ekran powinien mignąć potwierdzając poprawność wpisanego kodu. Od tego momentu masz dostęp do nieskończonej ilości żyć. Klawisze funkcyjne pozwalają na start od danego poziomu.

Wpis i am exquisitely evil i następnie naciśnij ENTER w men głównym. Ekran powinien mignąć potwierdzając poprawność wpisanego kodu. Od tego momentu zostają zmienione imiona na HighScore oraz można w trakcie gry zabijać cywili i misie polarne.


1869: History Experience Part I, to gra ekonomiczno-strategiczna w której wcielamy się w Jamesa Keziah Delaneya z serialu Taboo, a tak serio w założyciela korporacji transportowej której celem jest bogacenie się na przestrzeni lat 1854 do 1869 (od rozpoczęcia budowy Kanału Sueskiego do jego otwarcia). Czemu wspominam o serialu w którym główną rolę gra Tom Hardy ? Ano dlatego, że gra ma bardzo podobny klimat, tzn. rozwijamy korporację transportową i chcemy zarabiać jak najwięcej kasy. Co prawda fabuła serialu dzieje się 40 lat przed fabułą z gry, ale dla mnie i tak są na tyle odległe lata, że jak na historycznego laika przystało, nie robi mi to różnicy :)


Zasady gry są banalne: kup taniej, sprzedaj drożej, zarobioną kasę przeznacz na pensje dla pracowników, naprawy statku oraz zakupy nowych towarów - powtarzaj ile się da. Pamiętaj też, że w wielu miejscach na świecie w tym czasie toczą się wojny i nie każdy port jest bezpieczny, co ważniejsze podróż do odległych portów może trwać miesiącami, co znaczy, że sytuacja polityczna może się w czasie zmieniać (i będzie się zmieniać).


Musisz też pamiętać o tym, że niektóre dobra jak np. herbata czy też bawełna mogą po prostu zgnić w wilgotnych warunkach jak je przewozisz zbyt długo, wiec nie należy się za nie zabierać póki nie masz odpowiednio szybkich statków i odpowiedniej ekipy. Zdarzają się też zatopienia statków np. z powodu sztormu czy też aktywności piratów (z tym drugim się nie spotkałem, ale wydaje mi się, że jest). Towar też może "zniknąć" z pokładu. Czyli tak naprawdę nigdy nie wiesz czy zainwestowana kasa się zwróci. Nigdy nie wiesz czy cały towar dotrze do portu docelowego, nie wiesz też, czy przypadkiem załoga się nie zbuntuje, albo nie nastąpi wojna w porcie w którym załoga odpoczywa (to akurat można przewidzieć, znając historię :P). Fajną sprawą są też telegramy w grze które informują nas o światowych wydarzeniach w danych dniach. Ja w trakcie kilku rozgrywek zostałem okradziony, statek mi zatonął, straciłem towar na skutek sztormu, towar mi zgnił i wreszcie też zbankrutowałem :) tak więc polecam opcje zapisywania stanu gry :) Tak jak tego typu gry nie są moim ulubionym gatunkiem, to i tak gra mi się w 1869 bardzo przyjemnie.


Handel

Gdzie robimy zakupy:
Kontynent Miasto Dobro Cena
Europa hamburg arms 69,6
Ameryka Północna nowy jork arms 69,6
Europa odessa coal 6,3
Ameryka Południowa rio de janeiro coal 5,5
Afryka lagos coal 5,1
Afryka cape town coal 4,2
Azja shanghai coal 4,2
Ameryka Południowa rio de janeiro cocoa 13,5
Ameryka Środkowa puerto bello coffee 14,4
Azja singapore coffee 13,9
Azja aden coffee 8,5
Afryka port said cotton 4,8
Ameryka Północna savannah cotton 4,6
Azja bombay cotton 3,7
Azja rangoon cotton 3,3
Ameryka Południowa callao friut 16,2
Afryka tunis friut 16,1
Afryka lauanda india rubber 17,3
Azja colombo india rubber 11,3
Azja singapore india rubber 11,3
Afryka mozambik ivory 61
Afryka accra ivory 60,5
Europa liverpool machines 145,6
Ameryka Północna nowy jork machines 144,2
Europa london machines 143,49
Ameryka Północna san francisco machines 142,1
Afryka accra rare woods 10
Ameryka Południowa cayenne rare woods 9,5
Afryka lauanda rare woods 9,3
Azja rangoon rare woods 5,8
Ameryka Południowa arica saltpetre 17
Azja mandao saltpetre 15,5
Azja macao silk 9,3
Afryka mozambik spices 14,2
Azja mandao spices 13,5
Afryka cape town sugar 12
Ameryka Środkowa havana sugar 10,3
Ameryka Północna savannah tabacco 23,1
Azja shanghai tea 9,7
Ameryka Północna los angeles textiles 13,4
Europa le havre textiles 13,3
Europa liverpool textiles 13,2
Europa amsterdam textiles 12,9
Europa triest textiles 12,9
Europa london tools 96,2
Europa hamburg tools 95,6
Ameryka Północna los angeles tools 95,1
Europa triest tools 94,2
Ameryka Północna san francisco tools 94,2
Europa barcelona tools 93,8
Afryka tunis vegetable oil 3,7
Europa odessa vegetable oil 3,2
Afryka tanga vegetable oil 2,4
Europa lisbon wine 3,5
Europa barcelona wine 3,4
Europa le havre wine 3,3


Grze sprzedajemy:
Kontynent Miasto Dobro Cena
Azja aden arms 117,6
Afryka tanga arms 116,4
Afryka accra arms 84
Afryka port said arms 79,5
Afryka tunis arms 79
Ameryka Północna san francisco coal 10,1
Ameryka Północna nowy jork coal 9,8
Europa le havre coal 9,6
Europa amsterdam cocoa 21,6
Europa triest cocoa 21,5
Europa amsterdam coffee 19,8
Europa lisbon coffee 19
Ameryka Północna san francisco coffee 12,5
Europa le havre cotton 5,4
Ameryka Północna los angeles cotton 5,4
Europa odessa cotton 5,4
Europa barcelona cotton 5,3
Europa london friuts 19,6
Ameryka Północna san francisco friuts 19,5
Europa triest friuts 17,5
Ameryka Północna nowy jork india rubbers 22,2
Europa hamburg india rubbers 21,3
Europa amsterdam ivory 71
Europa liverpool ivory 69,8
Ameryka Północna savannah ivory 69,6
Azja bombay machines 168,1
Azja shanghai machines 167,8
Afryka cape town machines 165,2
Azja macao machines 163,1
Ameryka Południowa rio de janeiro machines 160,1
Europa barcelona machines 153,3
Ameryka Północna savannah machines 148,2
Europa odessa rare wood 14,7
Ameryka Północna los angeles rare wood 14,5
Europa hamburg rare wood 14,4
Europa liverpool rare wood 14,2
Europa barcelona rare wood 13,5
Ameryka Północna nowy jork rare wood 13,5
Ameryka Środkowa havana rare wood 12,5
Europa hamburg saltpetre 28
Ameryka Północna nowy jork saltpetre 26
Europa hamburg silk 12,5
Europa le havre silk 12,4
Ameryka Północna nowy jork silk 12,4
Ameryka Północna los angeles silk 11,3
Europa hamburg spices 27,7
Europa odessa spices 26,5
Ameryka Północna los angeles spices 25,7
Ameryka Północna savannah spices 24,4
Europa barcelona spices 24,3
Ameryka Północna san francisco sugar 21,4
Europa odessa sugar 15,1
Europa amsterdam sugar 13,6
Europa lisbon sugar 13,2
Ameryka Północna los angeles tabacco 29,8
Ameryka Północna san francisco tabacco 29,8
Europa triest tabacco 28,5
Europa london tabacco 26,8
Afryka cape town tabacco 19,2
Europa odessa tea 24
Europa london tea 23,3
Europa liverpool tea 22,9
Ameryka Północna savannah tea 22,8
Afryka cape town tea 16,5
Azja bombay textiles 17,8
Ameryka Południowa arica textiles 16,9
Azja rangoon textiles 16,8
Azja singapore textiles 16,8
Azja macao textiles 16,5
Azja shanghai textiles 16,5
Afryka cape town textiles 15,9
Afryka lauanda textiles 15,7
Ameryka Południowa rio de janeiro textiles 15,2
Afryka accra textiles 14,9
Ameryka Południowa callao textiles 14,8
Ameryka Środkowa puerto bello textiles 14,4
Azja shanghai tools 131,2
Afryka mozambik tools 127
Afryka tanga tools 127
Azja bombay tools 123,2
Azja colombo tools 123,2
Azja singapore tools 120,9
Azja mandao tools 120,9
Ameryka Środkowa havana tools 113,1
Ameryka Południowa cayenne tools 111,7
Ameryka Południowa rio de janeiro tools 111,7
Afryka lagos tools 111,3
Afryka accra tools 111,3
Ameryka Południowa callao tools 105,6
Afryka port said tools 99,3
Europa amsterdam vegetable oil 4,4
Europa london vegetable oil 4,2
Europa lisbon vegetable oil 4
Azja macao wine 7,4
Afryka mozambik wine 6,3
Azja aden wine 6,3
Ameryka Północna san francisco wine 6,2
Afryka cape town wine 4,8
Europa hamburg wine 4,1
Europa liverpool wine 4
Ameryka Północna los angeles wool 5,7
Europa london wool 5,5
Europa liverpool wool 5,4
Europa amsterdam wool 5,1

Czasem zdarza mi się... eeeee.... no dobra często i regularnie przeglądam różnego typu listy najlepszych gier na Amigę wg. różnych ludzi z różnych zakątków świata i często w tych zestawieniach pojawia się wojenna strategia z elementami arkadowymi wydana przez pancernika z Infogrames w 1989 roku czyli sławne North and South. Co jest w tym wszystkim najśmieszniejsze ? Ano to, że akurat w tą grę (aż głupio się przyznawać) nigdy w latach dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku nie grałem. Dlaczego sam nie wiem, nie pamiętam, ale z dużym prawdopodobieństwem mogła mnie odrzucić etykietka strategii.

Co prawda w dalszym ciągu nie jestem fanem żadnych strategii i raczej już nie zostanę, ale jako, że North and South posiada też elementy zręcznościowe, to postanowiłem dać jej szansę, po 28 latach od wydania (może powinienem poczekać na równe 30 lat ? :P) i o tym będzie dzisiejszy wpis jak i załączony na końcu wpisu film.


Ale aby nie przeciągać nadmiernie tego wpisu, od razu przejdę do rzeczy czyli jak wg. mnie (osoby która nie miała wcale lub miała incydentalny kontakt z North & South w przeszłości) ta gra prezentuje się po tylu latach. Na samym początku rozgrywki pokazuje się nam menu gry wykonane w grafice przypominającej komiksową. Ale nie dajcie się nabrać na te słowa do końca, bo nie chodzi o styl komiksów Marvela czy też DC, a styl komiksów lat 80 produkowanych w zachodniej Europie :) Zresztą okładką tego wypisu jest skan pudełka z grą który również jest udekorowany grafiką komiksową z wyżej wymienionej dekady. W skrócie - jest to po prostu ładnie.

Widać, że sama gra została też ubarwiona humorem, co również jest na plus, ale wróćmy do samej rozgrywki. Po uruchomieniu gry pojawia się nam mapa Stanów Zjednoczonych w trakcie wojny Secesyjnej między Unią (północ) i Konfederacją (południe) w latach 1861-1865, ale kogo by to w Europie obchodziło ? :). Na mapie możemy sterować oddziałami Unii lub Konfederatów (w zależności od naszego wyboru w menu) kontra siły komputera lub przeciwko żyjącemu graczowi. Przesuwając swoje jednostki na niezajęte stany, zajmujemy je, natomiast w przypadku stanów w których stacjonuje przeciwnik rozpoczynamy bitwę, której zasad zupełnie nie rozumiem.


Jeżeli natomiast pojawimy się na mapie w miejscu zajętym przez flagę przeciwnika, a dodatkowo w stanie tym będzie duża czerwona kropka oznaczająca fort to rozpoczynamy oblężenie fortu. Słowo oblężenie jest sporo na wyrost, bo to właśnie wcześniej wspominany tryb zręcznościowy ukazuje się naszym zmęczonym oczom. W trybie tym w zależności czy my atakujemy fort, czy też nasz fort jest atakowany mamy za zadanie dobiec w określonym czasie do masztu i umieścić na nim naszą flagę, lub nie dopuścić do tego przeciwnika. Wszystko wygląda jak nawet fajna platformówka, tylko przyspieszona tak 2-3 razy, gdzie zmieniamy miejsce gdzie ma wskoczyć atakujący, lub z którego miejsca puścić na atakującego obrońcę (dół lub góra). Dodatkowo atakujący musi przeskakiwać bomby pułapki, strzec się psów, przeskakiwać nad wyrwami w dachu czy też omijać obrońców, ewentualnie ich likwidując celnym rzutem noża (tylko 3 na atak) lub z pięści obrona przed obrońcą który już nas dopadł. Wszystkie wymienione przed chwilą zdarzenia spowalniają atakującego, a co za tym idzie oddalają go od zwycięstwa.


Dodatkowo czasem przez stany przejeżdża pociąg z kasą, napełnienie sejfu powoduje dodanie jednostek przecinkowi lub nam, w zależności kogo kasa była w sejfie. Dodatkowo z tego co wiem, można zrobić napad na ten pociąg na podobnych zasadach jak atak/obrona fortu, ale w trakcie gry nie udało mi się rozpocząć ataku na pociąg. Zresztą nie udało mi się też ani razu obronić, ani przejąć fortu - za cienki jestem jak widać na tą grę.

Po pograniu chwilę w tą grę, nie trafia ona zupełnie do moich gustów, ale nie dziwię się, że może się podobać tak dużej ilości społeczności graczy, bo jest dobrze wykonana, ma specyficzny i nie narzucający się humor i dodatkowo dzięki zręcznościowym etapom daje odrobinę wytchnienia od toczonych bitw. Niestety dla mnie ta gra jest zbyt chaotyczna i nie wiem zupełnie jak w nią grać, jak się kiedyś dowiem, to może spróbuję ponownie, a teraz wolę zająć się innymi produkcjami na Amigę których nie znam jeszcze.




W tym wpisie chciałbym porównać dwie gry o Samurajach dostępne na klasycznych Amigach tj. First Samurai wydany przez Image Works w 1991 roku jak i Second Samurai wydany przez Psygnosis w 1993 roku. Obie gry produkowała ta sama firma czyli Vivid Image (prócz serii o Samurajach wyprodukowali również: Hammerfist, Street Racer (AGA) oraz Time Machine).


Pierwsza część umożliwia rozrywkę jedynie dla jednej osoby, wraz z drugą częścią wprowadzony zostaje tryb dla dwóch graczy gdzie w kooperacji przemierzamy razem świat, a dodatkowo w opcjach możemy włączyć możliwość zadawania obrażeń naszemu partnerowi, więc jak ktoś chce utrudnić sobie odrobinę życie to jest taka możliwość. Zostając przy opcjach, tylko w drugiej części możemy wybrać sobie poziom trudności, gdzie i tak poziom "łatwy" na dzisiejsze standardy mógłby oznaczać trudny lub średnio-trudny. W przypadku chęci grania jednoosobowego w Second Samurai joystick czy też pad którym chcecie grać, musi być w odróżnieniu od większości gier podpięty do portu JOY1/MYSZ, a nie tak jak standardowo do JOY2 (tak jak jest to choćby w First Samurai).


W obu grach zaczynamy z gołymi rękoma wyprowadzając ciosy pięścią i nogami, ale też w obu możemy zebrać miecz który ułatwia nam eliminację przeciwników, dodatkowo mamy do dyspozycji cały wachlarz power-upów, czarów i tym podobnych ułatwiaczy (czy też wręcz normalizatorów rozgrywki). Z tego co zauważyłem w Second Samurai nie ma już możliwości wspinania się po ścianach która była możliwa w First Samurai, ale też i architektura poziomów zmieniała się na tyle, że nie jest to konieczne.


Mam też wrażenie, że w First Samurai trzeba trochę więcej pogłówkować aby dostać się do końca poziomu, w Second Samurai jakość idzie to bardziej naturalnie, tutaj podskoczyć, tam zeskoczyć, zawalczyć z dziwnym smokopodobnym bossem i do kolejnej mapy, w First Samurai możemy się trochę pokręcić w kółko, aby na końcu napotkać jakąś przeszkodę do pokonania której potrzebujemy się np. cofnąć i obejść ją z innej strony.


Ostatecznie jeżeli mam wybierać która gra lepsza, to bez większego zastanowienia stawiam na Second Samurai pod każdym względem, a przede wszystkim pod względem radości czerpanej z grania, nie wspominając już o możliwości grania w dwie osoby. Co prawda, patrząc teraz na screeny zamieszczone w tym wpisie wydaje mi się, że graficznie First Samurai wygrywa z Second Samuraj ładniejszą oprawą graficzną (większa ilość szczegółów, ładniejsze tła), natomiast definitywnie przegrywa pod względem denerwowania się gracza na ilość przeciwników którzy na nas nacierają (w First Samurai można stać w miejscu ciągle machając mieczem i przeciwnicy nigdy się nie kończą).

Ostateczny werdykt ?

  • Second Samurai: 8/10
  • First Samurai: 6/10



Oszukujemy ?

First Samurai:

  1. Zapauzuj grę za pomocą klawisza P i wpisz: diputs, następnie za pomocą klawiszy od 0 do 9 możesz poruszać się po poziomie w którym się znajdujesz.
  2. Trzymając jeden z klawiszy F1, F2 lub F3 w momencie kiedy pojawi się słowo "Goonies" w momencie wgrywania się zawartości pierwszej dyskietki. 

  • F1: odpowiada za nieskończone zapasy energii i broni, 
  • F2: za nieskończoną energię
  • F3: za nieskończone życia.

Second Samurai:
Poniżej znajdziecie kody do poziomów dla wersji na klasyczne Amigi:

  1. bez kodu
  2. 1RY4YX5Z lub RFBW1CA1
  3. EW2JZDQM lub UH2RWEYM
  4. AEBJP3KM lub B4XUDVVY
  5. AIAXZBNL lub ZHTI4OTI
  6. EGYUHZX5 lub 5ALIC1JF
  7. T4L502VS
Dla wersji AGA natomiast kody do poziomów są następujące: 3245VQQP, QYMOSBRS, 6XE41KNO, E3B4N3KN, GK5MAZUR, XYG65MFC, ZFAU2WA, 34HQORS3, R4FHLOSC, GQYC3YP5.

I jeszcze jedna wersja:

  1. 1FC1GFBN 
  2. BSI2VSDQ 
  3. 2SETGKNO 
  4. ESEMGIBO 
  5. DLMACA1F 
  6. TVJW2ZSE 
  7. GFD1GFBN 
  8. 6LSWDRTJ 
  9. OOK5VVYQ 
  10. P25KOVWD 
  11. X1CRTJKO 
  12. N16W35T4 
  13. LMNPJJ4V 
  14. MA4DNMIC