Zły czarnoksiężnik nasłał na waszą żonę chmarę zmutowanych i magicznych os które są pożądliły, więc logicznym jest, że nasz bohater przemienia się również w osę i rozpoczyna poszukiwanie leku przemierzając wiele kolorowych plansz, strzelając do wszystkiego co napotka na swej drodze.
Kody:
Wszystkie bronie: zapauzuj grę i wpisz: ulrdabba lub ulmdabba
Uwaga: ten kod może być użyty tylko raz przez grę bez kary utraty życia
Spowolnienie gry: naciśnij HELP + DELETE w trakcie gry
Wybór poziomu: wpisz jeden z poniższych kodów w menu głównym i naciśnij ENTER:
poziom 2: misshoneybee
poziom 3: deputyoflove
poziom 4: hastalavista
poziom 5: sneakpreview
zakończenie: showcredits
Witam was serdecznie w alternatywnym roku 1999 w którym to świat jeszcze nie zna techniki budowy maszyn latających, w którym nie było obu wojen światowych, telewizja jest w dalszym ciągu czarno-biała, a ludzkość w dalszym ciągu nie odkryła możliwości podgrzewania pożywienia za pomocą mikrofal. Przed wami jedna z najlepszych (moim zdaniem) wertykalnych strzelanek (zasady takie same właściwie jak w automatowym 1942) czyi Banshee.
A wracając do fabuły. Cały świat żył sobie więc spokojnie i dostatnio, aż pewnego dnia Blardax Maldrear (imperator kosmicznego imperium Styx) wpadł na plan, aby podbić naszą planetę i tak też zrobił napadając na Ziemię. My jako gracz wcielamy się natomiast w bohatera zwanego Sven Svardensvart czyli konstruktora maszyny latającej którą uzbroił po "zęby" i nazwał Banshee. Przy okazji Sven kierowany jest żądzą zemsty za zabicie przez imperatora jego ojca który nie zgodził się dla Blardaxa Maldreara stworzyć urządzenia mikrofalowego.
Banshee zostało wyprodukowane i wydane przez firmę Core Design (znana między innymi z: Chuck Rock, Jaguar XJ220, Rick Dangerous). Zawitało na komputery Amiga z chipsetem AGA (np. 1200) oraz CD32 w roku 1994. Gra składa się z 4 dużych poziomów oraz obsługuję grę w cooperacji z drugim graczem. Gra obsługuje również pady i joysticki z dwoma niezależnymi przyciskami fire (a jeżeli takich nie posiadamy, to drugi przycisk jest zastępowany przez SPACE (dla gracza pierwszego) i klawiaturę numeryczną (dla gracza drugiego, np. NUM 0).
Garść kodów:
Wpisz flev17 i następnie naciśnij ENTER w menu głównym gry. Ekran powinien mignąć potwierdzając poprawność wpisanego kodu. Od tego momentu masz dostęp do nieskończonej ilości żyć. Klawisze funkcyjne pozwalają na start od danego poziomu.
Wpis i am exquisitely evil i następnie naciśnij ENTER w men głównym. Ekran powinien mignąć potwierdzając poprawność wpisanego kodu. Od tego momentu zostają zmienione imiona na HighScore oraz można w trakcie gry zabijać cywili i misie polarne.
1869: History Experience Part I, to gra ekonomiczno-strategiczna w której wcielamy się w Jamesa Keziah Delaneya z serialu Taboo, a tak serio w założyciela korporacji transportowej której celem jest bogacenie się na przestrzeni lat 1854 do 1869 (od rozpoczęcia budowy Kanału Sueskiego do jego otwarcia). Czemu wspominam o serialu w którym główną rolę gra Tom Hardy ? Ano dlatego, że gra ma bardzo podobny klimat, tzn. rozwijamy korporację transportową i chcemy zarabiać jak najwięcej kasy. Co prawda fabuła serialu dzieje się 40 lat przed fabułą z gry, ale dla mnie i tak są na tyle odległe lata, że jak na historycznego laika przystało, nie robi mi to różnicy :)
Zasady gry są banalne: kup taniej, sprzedaj drożej, zarobioną kasę przeznacz na pensje dla pracowników, naprawy statku oraz zakupy nowych towarów - powtarzaj ile się da. Pamiętaj też, że w wielu miejscach na świecie w tym czasie toczą się wojny i nie każdy port jest bezpieczny, co ważniejsze podróż do odległych portów może trwać miesiącami, co znaczy, że sytuacja polityczna może się w czasie zmieniać (i będzie się zmieniać).
Musisz też pamiętać o tym, że niektóre dobra jak np. herbata czy też bawełna mogą po prostu zgnić w wilgotnych warunkach jak je przewozisz zbyt długo, wiec nie należy się za nie zabierać póki nie masz odpowiednio szybkich statków i odpowiedniej ekipy. Zdarzają się też zatopienia statków np. z powodu sztormu czy też aktywności piratów (z tym drugim się nie spotkałem, ale wydaje mi się, że jest). Towar też może "zniknąć" z pokładu. Czyli tak naprawdę nigdy nie wiesz czy zainwestowana kasa się zwróci. Nigdy nie wiesz czy cały towar dotrze do portu docelowego, nie wiesz też, czy przypadkiem załoga się nie zbuntuje, albo nie nastąpi wojna w porcie w którym załoga odpoczywa (to akurat można przewidzieć, znając historię :P). Fajną sprawą są też telegramy w grze które informują nas o światowych wydarzeniach w danych dniach. Ja w trakcie kilku rozgrywek zostałem okradziony, statek mi zatonął, straciłem towar na skutek sztormu, towar mi zgnił i wreszcie też zbankrutowałem :) tak więc polecam opcje zapisywania stanu gry :) Tak jak tego typu gry nie są moim ulubionym gatunkiem, to i tak gra mi się w 1869 bardzo przyjemnie.
Handel
Gdzie robimy zakupy:
Kontynent
Miasto
Dobro
Cena
Europa
hamburg
arms
69,6
Ameryka Północna
nowy jork
arms
69,6
Europa
odessa
coal
6,3
Ameryka Południowa
rio de janeiro
coal
5,5
Afryka
lagos
coal
5,1
Afryka
cape town
coal
4,2
Azja
shanghai
coal
4,2
Ameryka Południowa
rio de janeiro
cocoa
13,5
Ameryka Środkowa
puerto bello
coffee
14,4
Azja
singapore
coffee
13,9
Azja
aden
coffee
8,5
Afryka
port said
cotton
4,8
Ameryka Północna
savannah
cotton
4,6
Azja
bombay
cotton
3,7
Azja
rangoon
cotton
3,3
Ameryka Południowa
callao
friut
16,2
Afryka
tunis
friut
16,1
Afryka
lauanda
india rubber
17,3
Azja
colombo
india rubber
11,3
Azja
singapore
india rubber
11,3
Afryka
mozambik
ivory
61
Afryka
accra
ivory
60,5
Europa
liverpool
machines
145,6
Ameryka Północna
nowy jork
machines
144,2
Europa
london
machines
143,49
Ameryka Północna
san francisco
machines
142,1
Afryka
accra
rare woods
10
Ameryka Południowa
cayenne
rare woods
9,5
Afryka
lauanda
rare woods
9,3
Azja
rangoon
rare woods
5,8
Ameryka Południowa
arica
saltpetre
17
Azja
mandao
saltpetre
15,5
Azja
macao
silk
9,3
Afryka
mozambik
spices
14,2
Azja
mandao
spices
13,5
Afryka
cape town
sugar
12
Ameryka Środkowa
havana
sugar
10,3
Ameryka Północna
savannah
tabacco
23,1
Azja
shanghai
tea
9,7
Ameryka Północna
los angeles
textiles
13,4
Europa
le havre
textiles
13,3
Europa
liverpool
textiles
13,2
Europa
amsterdam
textiles
12,9
Europa
triest
textiles
12,9
Europa
london
tools
96,2
Europa
hamburg
tools
95,6
Ameryka Północna
los angeles
tools
95,1
Europa
triest
tools
94,2
Ameryka Północna
san francisco
tools
94,2
Europa
barcelona
tools
93,8
Afryka
tunis
vegetable oil
3,7
Europa
odessa
vegetable oil
3,2
Afryka
tanga
vegetable oil
2,4
Europa
lisbon
wine
3,5
Europa
barcelona
wine
3,4
Europa
le havre
wine
3,3
Grze sprzedajemy:
Kontynent
Miasto
Dobro
Cena
Azja
aden
arms
117,6
Afryka
tanga
arms
116,4
Afryka
accra
arms
84
Afryka
port said
arms
79,5
Afryka
tunis
arms
79
Ameryka Północna
san francisco
coal
10,1
Ameryka Północna
nowy jork
coal
9,8
Europa
le havre
coal
9,6
Europa
amsterdam
cocoa
21,6
Europa
triest
cocoa
21,5
Europa
amsterdam
coffee
19,8
Europa
lisbon
coffee
19
Ameryka Północna
san francisco
coffee
12,5
Europa
le havre
cotton
5,4
Ameryka Północna
los angeles
cotton
5,4
Europa
odessa
cotton
5,4
Europa
barcelona
cotton
5,3
Europa
london
friuts
19,6
Ameryka Północna
san francisco
friuts
19,5
Europa
triest
friuts
17,5
Ameryka Północna
nowy jork
india rubbers
22,2
Europa
hamburg
india rubbers
21,3
Europa
amsterdam
ivory
71
Europa
liverpool
ivory
69,8
Ameryka Północna
savannah
ivory
69,6
Azja
bombay
machines
168,1
Azja
shanghai
machines
167,8
Afryka
cape town
machines
165,2
Azja
macao
machines
163,1
Ameryka Południowa
rio de janeiro
machines
160,1
Europa
barcelona
machines
153,3
Ameryka Północna
savannah
machines
148,2
Europa
odessa
rare wood
14,7
Ameryka Północna
los angeles
rare wood
14,5
Europa
hamburg
rare wood
14,4
Europa
liverpool
rare wood
14,2
Europa
barcelona
rare wood
13,5
Ameryka Północna
nowy jork
rare wood
13,5
Ameryka Środkowa
havana
rare wood
12,5
Europa
hamburg
saltpetre
28
Ameryka Północna
nowy jork
saltpetre
26
Europa
hamburg
silk
12,5
Europa
le havre
silk
12,4
Ameryka Północna
nowy jork
silk
12,4
Ameryka Północna
los angeles
silk
11,3
Europa
hamburg
spices
27,7
Europa
odessa
spices
26,5
Ameryka Północna
los angeles
spices
25,7
Ameryka Północna
savannah
spices
24,4
Europa
barcelona
spices
24,3
Ameryka Północna
san francisco
sugar
21,4
Europa
odessa
sugar
15,1
Europa
amsterdam
sugar
13,6
Europa
lisbon
sugar
13,2
Ameryka Północna
los angeles
tabacco
29,8
Ameryka Północna
san francisco
tabacco
29,8
Europa
triest
tabacco
28,5
Europa
london
tabacco
26,8
Afryka
cape town
tabacco
19,2
Europa
odessa
tea
24
Europa
london
tea
23,3
Europa
liverpool
tea
22,9
Ameryka Północna
savannah
tea
22,8
Afryka
cape town
tea
16,5
Azja
bombay
textiles
17,8
Ameryka Południowa
arica
textiles
16,9
Azja
rangoon
textiles
16,8
Azja
singapore
textiles
16,8
Azja
macao
textiles
16,5
Azja
shanghai
textiles
16,5
Afryka
cape town
textiles
15,9
Afryka
lauanda
textiles
15,7
Ameryka Południowa
rio de janeiro
textiles
15,2
Afryka
accra
textiles
14,9
Ameryka Południowa
callao
textiles
14,8
Ameryka Środkowa
puerto bello
textiles
14,4
Azja
shanghai
tools
131,2
Afryka
mozambik
tools
127
Afryka
tanga
tools
127
Azja
bombay
tools
123,2
Azja
colombo
tools
123,2
Azja
singapore
tools
120,9
Azja
mandao
tools
120,9
Ameryka Środkowa
havana
tools
113,1
Ameryka Południowa
cayenne
tools
111,7
Ameryka Południowa
rio de janeiro
tools
111,7
Afryka
lagos
tools
111,3
Afryka
accra
tools
111,3
Ameryka Południowa
callao
tools
105,6
Afryka
port said
tools
99,3
Europa
amsterdam
vegetable oil
4,4
Europa
london
vegetable oil
4,2
Europa
lisbon
vegetable oil
4
Azja
macao
wine
7,4
Afryka
mozambik
wine
6,3
Azja
aden
wine
6,3
Ameryka Północna
san francisco
wine
6,2
Afryka
cape town
wine
4,8
Europa
hamburg
wine
4,1
Europa
liverpool
wine
4
Ameryka Północna
los angeles
wool
5,7
Europa
london
wool
5,5
Europa
liverpool
wool
5,4
Europa
amsterdam
wool
5,1
Czasem zdarza mi się... eeeee.... no dobra często i regularnie przeglądam różnego typu listy najlepszych gier na Amigę wg. różnych ludzi z różnych zakątków świata i często w tych zestawieniach pojawia się wojenna strategia z elementami arkadowymi wydana przez pancernika z Infogrames w 1989 roku czyli sławne North and South. Co jest w tym wszystkim najśmieszniejsze ? Ano to, że akurat w tą grę (aż głupio się przyznawać) nigdy w latach dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku nie grałem. Dlaczego sam nie wiem, nie pamiętam, ale z dużym prawdopodobieństwem mogła mnie odrzucić etykietka strategii.
Co prawda w dalszym ciągu nie jestem fanem żadnych strategii i raczej już nie zostanę, ale jako, że North and South posiada też elementy zręcznościowe, to postanowiłem dać jej szansę, po 28 latach od wydania (może powinienem poczekać na równe 30 lat ? :P) i o tym będzie dzisiejszy wpis jak i załączony na końcu wpisu film.
Ale aby nie przeciągać nadmiernie tego wpisu, od razu przejdę do rzeczy czyli jak wg. mnie (osoby która nie miała wcale lub miała incydentalny kontakt z North & South w przeszłości) ta gra prezentuje się po tylu latach. Na samym początku rozgrywki pokazuje się nam menu gry wykonane w grafice przypominającej komiksową. Ale nie dajcie się nabrać na te słowa do końca, bo nie chodzi o styl komiksów Marvela czy też DC, a styl komiksów lat 80 produkowanych w zachodniej Europie :) Zresztą okładką tego wypisu jest skan pudełka z grą który również jest udekorowany grafiką komiksową z wyżej wymienionej dekady. W skrócie - jest to po prostu ładnie.
Widać, że sama gra została też ubarwiona humorem, co również jest na plus, ale wróćmy do samej rozgrywki. Po uruchomieniu gry pojawia się nam mapa Stanów Zjednoczonych w trakcie wojny Secesyjnej między Unią (północ) i Konfederacją (południe) w latach 1861-1865, ale kogo by to w Europie obchodziło ? :). Na mapie możemy sterować oddziałami Unii lub Konfederatów (w zależności od naszego wyboru w menu) kontra siły komputera lub przeciwko żyjącemu graczowi. Przesuwając swoje jednostki na niezajęte stany, zajmujemy je, natomiast w przypadku stanów w których stacjonuje przeciwnik rozpoczynamy bitwę, której zasad zupełnie nie rozumiem.
Jeżeli natomiast pojawimy się na mapie w miejscu zajętym przez flagę przeciwnika, a dodatkowo w stanie tym będzie duża czerwona kropka oznaczająca fort to rozpoczynamy oblężenie fortu. Słowo oblężenie jest sporo na wyrost, bo to właśnie wcześniej wspominany tryb zręcznościowy ukazuje się naszym zmęczonym oczom. W trybie tym w zależności czy my atakujemy fort, czy też nasz fort jest atakowany mamy za zadanie dobiec w określonym czasie do masztu i umieścić na nim naszą flagę, lub nie dopuścić do tego przeciwnika. Wszystko wygląda jak nawet fajna platformówka, tylko przyspieszona tak 2-3 razy, gdzie zmieniamy miejsce gdzie ma wskoczyć atakujący, lub z którego miejsca puścić na atakującego obrońcę (dół lub góra). Dodatkowo atakujący musi przeskakiwać bomby pułapki, strzec się psów, przeskakiwać nad wyrwami w dachu czy też omijać obrońców, ewentualnie ich likwidując celnym rzutem noża (tylko 3 na atak) lub z pięści obrona przed obrońcą który już nas dopadł. Wszystkie wymienione przed chwilą zdarzenia spowalniają atakującego, a co za tym idzie oddalają go od zwycięstwa.
Dodatkowo czasem przez stany przejeżdża pociąg z kasą, napełnienie sejfu powoduje dodanie jednostek przecinkowi lub nam, w zależności kogo kasa była w sejfie. Dodatkowo z tego co wiem, można zrobić napad na ten pociąg na podobnych zasadach jak atak/obrona fortu, ale w trakcie gry nie udało mi się rozpocząć ataku na pociąg. Zresztą nie udało mi się też ani razu obronić, ani przejąć fortu - za cienki jestem jak widać na tą grę.
Po pograniu chwilę w tą grę, nie trafia ona zupełnie do moich gustów, ale nie dziwię się, że może się podobać tak dużej ilości społeczności graczy, bo jest dobrze wykonana, ma specyficzny i nie narzucający się humor i dodatkowo dzięki zręcznościowym etapom daje odrobinę wytchnienia od toczonych bitw. Niestety dla mnie ta gra jest zbyt chaotyczna i nie wiem zupełnie jak w nią grać, jak się kiedyś dowiem, to może spróbuję ponownie, a teraz wolę zająć się innymi produkcjami na Amigę których nie znam jeszcze.
W tym wpisie chciałbym porównać dwie gry o Samurajach dostępne na klasycznych Amigach tj. First Samurai wydany przez Image Works w 1991 roku jak i Second Samurai wydany przez Psygnosis w 1993 roku. Obie gry produkowała ta sama firma czyli Vivid Image (prócz serii o Samurajach wyprodukowali również: Hammerfist, Street Racer (AGA) oraz Time Machine).
Pierwsza część umożliwia rozrywkę jedynie dla jednej osoby, wraz z drugą częścią wprowadzony zostaje tryb dla dwóch graczy gdzie w kooperacji przemierzamy razem świat, a dodatkowo w opcjach możemy włączyć możliwość zadawania obrażeń naszemu partnerowi, więc jak ktoś chce utrudnić sobie odrobinę życie to jest taka możliwość. Zostając przy opcjach, tylko w drugiej części możemy wybrać sobie poziom trudności, gdzie i tak poziom "łatwy" na dzisiejsze standardy mógłby oznaczać trudny lub średnio-trudny. W przypadku chęci grania jednoosobowego w Second Samurai joystick czy też pad którym chcecie grać, musi być w odróżnieniu od większości gier podpięty do portu JOY1/MYSZ, a nie tak jak standardowo do JOY2 (tak jak jest to choćby w First Samurai).
W obu grach zaczynamy z gołymi rękoma wyprowadzając ciosy pięścią i nogami, ale też w obu możemy zebrać miecz który ułatwia nam eliminację przeciwników, dodatkowo mamy do dyspozycji cały wachlarz power-upów, czarów i tym podobnych ułatwiaczy (czy też wręcz normalizatorów rozgrywki). Z tego co zauważyłem w Second Samurai nie ma już możliwości wspinania się po ścianach która była możliwa w First Samurai, ale też i architektura poziomów zmieniała się na tyle, że nie jest to konieczne.
Mam też wrażenie, że w First Samurai trzeba trochę więcej pogłówkować aby dostać się do końca poziomu, w Second Samurai jakość idzie to bardziej naturalnie, tutaj podskoczyć, tam zeskoczyć, zawalczyć z dziwnym smokopodobnym bossem i do kolejnej mapy, w First Samurai możemy się trochę pokręcić w kółko, aby na końcu napotkać jakąś przeszkodę do pokonania której potrzebujemy się np. cofnąć i obejść ją z innej strony.
Ostatecznie jeżeli mam wybierać która gra lepsza, to bez większego zastanowienia stawiam na Second Samurai pod każdym względem, a przede wszystkim pod względem radości czerpanej z grania, nie wspominając już o możliwości grania w dwie osoby. Co prawda, patrząc teraz na screeny zamieszczone w tym wpisie wydaje mi się, że graficznie First Samurai wygrywa z Second Samuraj ładniejszą oprawą graficzną (większa ilość szczegółów, ładniejsze tła), natomiast definitywnie przegrywa pod względem denerwowania się gracza na ilość przeciwników którzy na nas nacierają (w First Samurai można stać w miejscu ciągle machając mieczem i przeciwnicy nigdy się nie kończą).
Ostateczny werdykt ?
Second Samurai:8/10
First Samurai:6/10
Oszukujemy ?
First Samurai:
Zapauzuj grę za pomocą klawisza P i wpisz: diputs, następnie za pomocą klawiszy od 0 do 9 możesz poruszać się po poziomie w którym się znajdujesz.
Trzymając jeden z klawiszy F1, F2 lub F3 w momencie kiedy pojawi się słowo "Goonies" w momencie wgrywania się zawartości pierwszej dyskietki.
F1: odpowiada za nieskończone zapasy energii i broni,
F2: za nieskończoną energię
F3: za nieskończone życia.
Second Samurai:
Poniżej znajdziecie kody do poziomów dla wersji na klasyczne Amigi:
bez kodu
1RY4YX5Z lub RFBW1CA1
EW2JZDQM lub UH2RWEYM
AEBJP3KM lub B4XUDVVY
AIAXZBNL lub ZHTI4OTI
EGYUHZX5 lub 5ALIC1JF
T4L502VS
Dla wersji AGA natomiast kody do poziomów są następujące: 3245VQQP, QYMOSBRS, 6XE41KNO, E3B4N3KN, GK5MAZUR, XYG65MFC, ZFAU2WA, 34HQORS3, R4FHLOSC, GQYC3YP5.