Pokazywanie postów oznaczonych etykietą racing. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą racing. Pokaż wszystkie posty

Ostatnimi czasy zagrywałem się w serię Forza Horizon na Xbox One, bawiłem się w trakcie grania świetnie, więc wpadłem na dość szalony pomysł: "a jakby tak sprawdzić tak wszystkie wyścigi samochodowe na Amigę, a potem zrobić zestawienie TOP10?". Ciekawy tego czy gry te przetrwały próbę czasu rozpocząłem zbieranie informacji o tytułach w których się ścigamy samochodami. W ten sposób stworzyłem sobie chyba pełną listę tytułów w które powinienem zagrać, niestety lista ta to przeszło 100 tytułów, więc mój entuzjazm odrobinę spadł, raz że tworząc film o 100 tytułach prawdopodobnie nie będę w stanie zamknąć się nawet w 2 godzinach, dwa najpierw w te tytuły trzeba zagrać, a potem uporządkować je na liście. Ostatni element czyli porządkowanie na liście mogłem obejść za pomocą po prostu alfabetycznej listy, ale jednak wolę osobiście oglądać filmy w których jest zachowana kolejność od najgorszych po najlepsze z cechami czemu akurat te, więc nie pozostało nic innego jak ograniczyć listę tytułów.

Na pierwszy ogień wyrzuciłem z listy wszystkie tytuły oparte na Formule 1 - stwierdziłem, że w dzisiejszych czasach unikam takich tytułów to teraz też to zrobię. Niestety konsekwencją jest to, że zupełnie zapomniałem o takich świetnych tytułach jak F17 Challenge czy też Vroom o których przypomnieli mi widzowie, a są to tytuły przy których sam bawiłem się świetnie - no cóż, może za jakiś czas będzie trzeba zrobić dodatek do tej serii.



Kolejną grupą ścigałek które wypadły z top-listy to wyścigi z widokiem z lotu ptaka (coś jak doskonale wszystkim znane MicroMachines z Pegasusa). Co prawda zdaję sobie sprawę, że np. taki Skidmarks ma ogromną ilość fanów, ale mnie zawsze tego typu gry denerwowały (złe sterowanie) i koniec końców wszystkie trafiłyby na sam dół listy, więc i tak nie byłoby sensu ich wymieniać.
Następnie pozbyłem się jeszcze wyścigów w których co rundę ścigamy się innym pojazdem i nie są to tylko samochody (np. Out Rune Europe) oraz te w których które są shooterami schowanymi pod maską samochodu (np. Road Blaster). W ten sposób otrzymałem listę 38 tytułów.
Stwierdziłem jednak, że lista 38 tytułów jest słabym pomysłem, do 40 nie ma co dociągać na siłę, więc redukuję dalej - kilka miejsc udało się zredukować ustawiając 2 gry na jednym miejscu (ale o tym przekonacie się w filmach), a reszta była na zasadzie wyrzucania kilku gier które stwierdziłem, że są zupełnie zbędne i tak powstała lista 30 najlepszych (ale też i tych bardzo słabych) wyścigów samochodowych na Amigę.

Poniżej część pierwsza w której staram się omówić te złe, trochę słabsze i całkiem niezłe tytuły w zakresie miejsc 30 do 11. Oczywiście jak większość takich list tak i ta jest bardzo subiektywna. Dodatkowo na tych niższych miejscach kolejność tak na dłuższą metę nie ma dużego znaczenia - warto ich po prostu unikać :) (ale oczywiście co zrozumiałe, znajdą się też ich fani).


W drugiej części (którą znajdziecie poniżej) znajdziecie natomiast 10 moim zdaniem najlepszych wyścigów samochodowych na Amigę, które moim zdaniem powinien znać każdy Amigowski maniak. Dodatkowo są to tytuły w które bez męczenia się mogę zagrać częściej lub rzadziej.


Oczywiście jak można się domyślać po wstępie oraz ilości tytułów które musiałem wyrzucić z tej listy, na pewno na Amidze jest sporo więcej wartych uwagi tytułów wyścigowych, ale może je odkryję kiedyś w przyszłości.
Sporym zaskoczeniem może też być brak obecności Street Rod w tym zestawieniu - nie jest to moja pomyłka czy też niedopatrzenie, a całkowicie celowe działanie. Nie znaczy to też, ze wg. mnie ta gra jest zła, znaczy tyle, że moim zdaniem nie nadaje się do zestawienia wyścigów samochodowych - bo to, że jeździ się w niej autem to jeszcze nie wszystko, napiszę więcej, w Street Rod jeżdżenie autem to tylko mały element całości, to taki trochę Amigowski Driver czy też GTA z mechanikiem samochodowym w roli głównej. Tej grze należy się zupełnie osobny materiał do którego kiedyś się pewnie zabiorę, ale póki co rozbudowanie tej gry na pierwszy rzut oka mnie trochę odstrasza, a po drugie muszę chwilę odpocząć od wyścigówek.

Czy symulatory wyścigów samochodowych były obecne na Amidze ? Ależ oczywiście i to już nawet od 1989 roku (a pewnie i wcześniej). Co prawda jeszcze kilka tygodni temu nie byłbym w stanie odpowiedzieć na to pytanie twierdząco, bo nigdy wcześniej w Test Drive II: The Duel nie grałem, a tym bardziej nie grałem w jego pierwszą część czyli Test Drive z 1987 roku.

Test Drive II został wydana przez Accolade, a wyprodukowana przez Distinctive Software Inc., i cała gra mieściła się tylko na jednej dyskietce. Niestety z tego powodu (mała objętość danych) w grze dostępne są tylko dwa auta do ścigania się: Ferrari F40 oraz Porsche 959


Ale aby umilić granie wydawca po pewnym czasie wydał aż 4 dodatkowe dyskietki z dodatkową zawartością (a przynajmniej takowe pojawiły się w wersji Amigowej, ponieważ na różnych systemach pojawiały się różne ilości dodatków, lub ich wcale nie było, tak czy inaczej pod względem ilości dodatkowych dyskietek wersja Amigowa była najbardziej rozbudowana): 
  1. Test Drive II Car Disk: The Muscle Cars (1990):
    Dodatkowe samochody: Corvette Sting Ray, Dodge Charger Daytona, Pontiac GTO, Mustang Shelby GT500 Cobra, Camaro C.O.P.O. 9560 ZL-I
  2. Test Drive II Car Disk: The Supercars (1990)
  3. Dodatkowe samochody: RUF Twin Turbo (Podrasowany Porsche 911), Lotus Turbo Esprit, Lamborgini Countach, Ferrari Testarrosa, Corvette ZR1
  4. Test Drive II Scenery Disk: California Challenge (1989)
  5. Dodatkowe trasy po Kalifornii
  6. Test Drive II Scenery Disk: European Challenge (1990)
  7. Dodatkowe trasy po państwach Europy
Nie muszę oczywiście wspominać, że wnętrza pojazdów są różne w zależności od pojazdu ? W dzisiejszych czasach takie dodatki byłby świetną pożywką dla modderów który wprowadzaliby swoje modele do gry :)

Ale zostawmy już dodatki i przejdźmy do samej rozgrywki. Czemu tą gr nazywam symulatorem ? Po pierwsze posiada widok zza kierownicy, co nie zdarza się zbyt często w grach na Amigę, druga sprawa jest taka, że auto zachowuje się w miarę realistycznie, tzn. wpada w poślizgi przy skręcie kołami wraz z wciśniętym przyspieszeniem, samochód posiada lusterka, Policja może wlepić nam mandat. Co prawda późniejsze gry również czasem pokazywały dość realistyczne na tamte czasy zachowania pojazdów, ale najczęściej robiły to w obrazie zza pojazdu, dodatkowo przy dużo większych prędkościach obrazu. A na koniec mamy aspekt pseudo ekonomiczny, tzn. po każdej trasie musimy zatankować, co prawda nie widziałem w grze kwestii kasy etc. a po prostu w taki sposób rozwiązano kwestię mety wyścigu, tzn. zamiast cisnąć z pełną mocą przez metę, na mecie musimy się zatrzymać.


Czy w takim razie Test Drive II The Duel jest ścigałką perfekcyjną bez wad ? No właśnie niestety nie, chociaż z jednej strony naprawdę niewiele brakowało. Problemem jest sterowanie w grze, byłem bardzo bliski wyłączenia gry po około 5-10 minut grania, gdzie auto ślizgało mi się jak na lodzie i ciągle się rozbijałem o wszystko, a spowodowane to było drugim problemem który jak by nie było negował pierwszy. Tym problemem jest prędkość działania gry na mojej Amidze 500 z 1MB ramu (piszę konfigurację, bo może na szybszych konfiguracjach chodzi ona lepiej, chodzić nie sądzę), nie chodzi tutaj też o to że gra się tnie, laguje czy coś podobnego. Ona po prostu jest powolna bez efektu odczuwania prędkości. Przykładowo w innych grach kiedy widziałbym taką prędkość mijania innych pojazdów czy też okolicznych drzew zakładałbym, że jadę około 40-50 km/h i tak mi się wydawało w tej grze, że jadę powoli... do momentu kiedy popatrzyłem na prędkościomierz w samochodzie i zauważyłem, że "pędzę" wg. niego jakieś 250-300 km/h, czyli wpadanie w poślizgi na ostrych zakrętach czy też przy starcie kiedy wskazówka obrotościomierza chce wyskoczyć oknem jest po prostu normalnym zachowaniem pojazdu i co ważniejsze tak powinno to wyglądać w prawdziwym świcie. Niestety bez obserwowania liczników nie byłem w stanie dostrzec po mijanym terenie, że jadę z takimi prędkościami i strasznie się dziwiłem, że wypadam raz za razem z drogi. Ale jak tylko sobie uświadomiłem ten fakt, to praktycznie od razu rozpoczęłam jeździć pewniej i bezpieczniej w tej grze (kwestia przyzwyczajenia).


Czas na oszukiwanie:
w trakcie gry wpisz poniższe kody aby otrzymać dane efekty:
  • outrun - wyprzedzenie przeciwnika
  • aerf - dodatkowe życie (życia tracimy w wypadkach oraz przejechaniu stacji benzynowej bez zatrzymywania się)
  • aerth - lepsze hamowanie i przyspieszenie
  • gass - przeniesienie na stację benzynową (meta)
  • gasst - przeniesienie na stację benzynową z dodakowymi punktami
  • bruce - zmiana znaku poziomu 2 na "Bruce Dawson Wrote This"

Out Run Europa to trzecia gra z serii Out Run po Out Run z 1989 roku oraz Turbo Out Run z 1990 r. Trzecia i ostatnia część serii jest też najwyżej ocenianą częścią na Amigę, co nie oznacza, że jest to gra wybitna, niestety nie. Osobiście najbardziej denerwują mnie dwie rzeczy w tej grze, pierwszą jest mała widoczność w samochodzie (podobna sprawa ma się w przypadku np. Rajdu Przez Polskę) oraz denerwujące poziomy wodne. Dodatkowo bardzo dużym utrudnieniem w grze są ciągle ścigające nas jednostki policyjne jak i agencji obcego wywiadu, co w połączeniu z limitem czasu który mamy na pokonanie każdego odcinka powoduje, że gra na początku wydaje się bardzo trudna.



Podoba mi się natomiast bardzo zamysł aby w różnych trasach poruszać się różnymi pojazdami. Podobają mi się też cutscenki przy przekraczaniu granic poszczególnych plansz (szkoda tylko, że te cutscenki są nieme (przynajmniej tak jest jak w menu wybierzemy efekty dźwiękowe zamiast muzyki - co też jest dla mnie na minus, że w również tej grze musimy wybierać między efektami dźwiękowymi, a muzyką).



Graficznie gra wykonana jest poprawnie, pojazdy są wykonane z dużą starannością, widoczki w oddali są ładne, śmieszyć natomiast mogą budynki które nie trzymają żadnej skali i są dwu-wymiarowe :)


Kody:
Tych których denerwują wyśrubowane limity czasu oraz plansze wodne polecam zastosowanie kodu jak niżej (pozwala pomijać trasy jak i dodawać sobie odrobinę więcej czasu na przejazd).
W trakcie gry pauzyjemy ją za pomocą przycisku CTRL i wpisujemy: orinj. Od tego momentu po wciśnięciu strzałki do góry na klawiaturze otrzymujemy dodatkowe 10 sekund czasu do limitu, wciskając HELP przeskakujemy do kolejnej trasy.

Burning Rubber to ścigałka wydana w 1993 roku przez Ocean (wydali takie tytuły jak: Terminator 2, Robocop 1-3, Sleepwalker, Smash TV), a stworzona przez grup: Harlequin (spod ich klawiatury wyszła jeszcze olimpiada: International Sports Challenge). Cała gra mieści się na 4 dyskietkach, z czego całą pierwszą dyskietkę zajmuje muzyczne intro:


Na kolejnych dyskietkach oznakowanych jako "main", "europa", "usa" znajdziecie grę wyścigową dla jednego gracza dziejącą się na 2 kontynentach, wszystkie wyścigi odbywają się na trasach po których poruszają się też pojazdy "cywili" jak i pojawiają się piesi i patrole policji (jeszcze w Europie policja nie jest wielkim wyzwaniem, ale już w stanach rozpoczęty pościg policji za mną kończył się zawsze tak samo - nieukończeniem wyścigu, albo potwornymi uszkodzeniami pojazdu). Dodatkowo w grze zbieramy kasę zajmując wysokie miejsca, a kasę możemy przeznaczyć na tuning samochodu (nowe opony, wydech etc.) dodatkowo kasa jest niezbędna do naprawiania naszej bryki (i tutaj radzę oszczędzać mamonę na naprawy). W grze występują również skrzyżowania 90⁰ które na początku są bardzo trudne do poprawnego zjechania, ale interesujące z punktu "nowinek" technicznych, a pod koniec gry po prostu denerwują.

E U R O P A


W trakcie pierwszej części gry tj. wyścigach po europie mamy do wyboru 6 samochodów:
  1. Ford Fiesta RS 1800 (8,1s do 60mph, 124 mph max)
  2. Nissan Sunny G.T.I. (8,3s do 60mph, 124 mph max)
  3. Peugot 205 GTI (7,5s do 60mph, 127 mph max)
  4. Renault 5 Turbo (6,9s do 60mph, 128 mph max)
  5. Opel Astra GSI (7,5s do 60mph, 137 mph max)
  6. Volkswagen Golf GTI (8,0s do 60mph, 129 mph max).

A pojeździmy po 6 Europejskich trasach:
  1. Szkocja - kilka skrzyżowań, lekkie zakręty, warunki pogodowe dobre
  2. Londyn - kilka skrzyżowań, lekkie zakręty, noc, słaba widoczność, wysoka aktywność policji
  3. Amsterdam - kilka skrzyżowań, średnie zakręty, dobra pogoda, lekka aktywność policji
  4. Paryż - kilka skrzyżowań, średnie zakręty, burza, słaba widoczność
  5. Niemcy - średnia ilość skrzyżowań, średnie zakręty, śnieżyca, niska aktywność policji
  6. Barcelona - dużo skrzyżowań, ostre zakręty, przeszkody na drodze, niska aktywność policji


U S A

Po ukończeniu części Europejskiej czas na Amerykę Północną w której wzrasta poziom trudności gry, zmieniają się samochody, a ceny w sklepie są tak samo wysokie jak w Europie. Wybór nowych aut oznacza niestety pożegnanie się z czerwonym Golfem :( A do wyboru ponownie mamy 6 różnych modeli samochodów:
  1. Chevrolet Camaro (6,9s do 60 mph, 137 mph max)
  2. Chevrolet Corvette L-1 (5,3s do 60 mph, 160 mph max)
  3. Dodge Stealth R/T (5,2s do 60 mph, 150 mph max)
  4. Ford Mustang (6,2s do 60 mph, 144 mph max)
  5. Syclone GMC (5,3s do 60 mph, 150 mph max)
  6. Pontiac Firebird (7,2s do 60 mph, 130 mph max


A pojeździmy również po 6 trasach:
  1. Waszyngton DC: średnia ilość skrzyżowań, średnie zakręty, dobra pogoda, wysoka aktywność policji
  2. New York: średnia ilość skrzyżowań, średnie zakręty, dobra pogoda, wysoka ilość policji, wysoka aktywność pieszych
  3. Rushmore: dużo skrzyżowań, ostre zakręty, burza piaskowa, przeszkody na drodze, średnia aktywność policji
  4. Las Vegas: średnia ilość skrzyżowań, średnie zakręty, noc, średnia aktywność policji, długa trasa
  5. Los Angeles: dużo skrzyżowań, ostre zakręty, wysoka aktywność policji, mgła, mała widoczność
  6. Floryda: dużo skrzyżowań, ostre zakręty, bardzo wysoka aktywność policji, wysoka aktywność pieszych.

Podsumowanie

Co mi się podobało:
  • spory wybór samochodów
  • duża ilość i różnorodność tras
  • różne warunki pogodowe
  • pościgi policji
  • ładne widoczki
  • tuningowanie i naprawianie auta
  • możliwość zaplanowania trasy
  • intro !!

Co mi się nie podobało:
  • nasz samochód na drodze wygląda słabo w porównaniu do samochodów przeciwników :)
  • skrzyżowania 90⁰
  • poziom trudności USA w porównaniu do Europy, jest dużo trudniej, nie wyobrażam sobie jak musi być ciężko na poziomach medium i high :)
  • zegary takie same dla każdego auta (max 130 mph i 8000 rpm)
  • brak możliwości włączenia radia w wersji na A500 (jest to możliwe w wersji na A1200)

Osobiście gdybym oceniał gry to mógłbym tej grze dać 7/10 :)

Ostatnio zagrałem sobie chwilkę w grę Vroom, czyli wyścigi Formuły 1 na Amidze i wbrew pozorom spodobało mi się, a jak wspominałem na filmie, nie przepadam za wyścigami z serii Formuła 1, wolę zwykłe wyścigówki/rajdówki po normalnych torach, a nie na torach wyścigowych.

Po tak pozytywnym odbiorze postanowiłem więc poszukać czegoś jeszcze z wyścigów Forumuły 1 w mojej skromnej kolekcji gier na Amigę i okazało się, że dodatkowo posiadam: Nigel Mansell's World Champonship Racing oraz F17 Challenge a to oznacza tylko jedno: czas coś porównać :D

W trakcie rozgrywki w każdej grze zagrałem na możliwie najniższym poziomie trudności Japoński tor. Poniżej znajdziecie moje skromne zestawienie.

Vroom

Na pierwszy ogień idzie najstarsza z gier a tym samym najuboższa graficznie produkcja czyli Vroom. Ale to, że gra jest najstarsza i najuboższa w szczegóły graficzne nie znaczy, że jest najgorsza, jak dla mnie w tej klasyfikacji mieści się na drugim z trzech miejsc.
Co mi się podoba: widoczność na dużą odległość, fajny efekt urwania koła, niezły dźwięk silnika oraz efekt tunelu (zmiana barwy dźwięku przy przejeżdżaniu przez tunele), nawet fajnie odwzorowane bolidy.
Nie podoba mi się natomiast: to że właściwie nie wiem na którym miejscu dojechałem do mety, jest tylko info o tym ile pojazdów wyprzedziłem, jednak trochę uboga graficznie.






Nigel Mansell's World Championship Racing
Kolejną w ciągu chronologicznym jest gra Nigel Mansell's Wold Champonship Racing posiada ona też najdłuższą nazwę ze wszystkich wymienionych ;) oraz podoba mi się najmniej z zestawionej trójki. Gra ta jest o około rok młodsza od Vroom i około rok starsza od kolejnej pozycji czyli F17 Challenge.
Co mi się podoba: bolidy przeciwników oraz tła, są też PIT stopy, ale z nich nie korzystałem, HUD (sporo informacji, ale są czytelne), muzyka w menu.
Co mi się nie podoba: dostaję oczopląsu przy graniu, chyba sposób animowania drogi nie był wykonany w sposób który podoba mi się moim gałką ocznym, dość mała odległość widzenia, słaby dźwięk silnika (nie ma też wyżej opisanego efektu tunelu).






F17 Challenge
Najmłodsza z omawianej serii jest oczywiście F17 Challenge wydana przez Team 17. Osobiście ta odsłona wyścigów Formuły 1 najbardziej mi podeszła do gustu, co prawda wygląda na najbardziej arkadową, ale ja właśnie lubię arkadowe wyścigi. Bolidy wyglądają trochę jak z kreskówki ale są wykonane z dużą starannością.
Co mi się podoba: udźwiękowienie (w tym muzyka w menu oraz najlepszy efekt tunelu), wygląd gry i sterowanie, w PIT stopie mogą nas naprawiać, mamy w hudzie pomiar uszkodzeń.
Co mi się nie podoba: trochę nie do końca czytelny jest hud ze statystykami.





Podsumowanie ostateczne

F17 Vroom Nigel Mansell
Ilość dyskietek 2 1 2
Rok wydania 1993 1991 1992
Wydawca Team 17 Lankhor Gremlin Graphics
Widok z tyłu kierownica kierownica
Efekt tunelu tak tak nie
Udźwiękowienie bardzo dobre dobre średnie
Grafika bardzo dobra średnia średnia
Przyjemność z grania wysoka średnia niska



Gra Rajd przez Polskę mogła być przyjemna, mogłaby być wciągająca, mogła również być po dzień dzisiejszy dobrze wspominana przez graczy, tak natomiast się nie stanie, dlaczego ? O tym postaram się napisać w tym wpisie.

Może nim zacznę narzekać, napiszę co mi się podobało 😎. Podoba mi się odwzorowanie pojazdów, podobają mi się scenerie mijane przez nas w trakcie jazdy, wreszcie podoba mi się oprawa dźwiękowa. Ta ostatnia nie jest może jakaś niesamowita, ale nie męczy ucha.



No ale niestety elementów które mi się nie podobały było zdecydowanie więcej 😑.

😑 widoczność, jest ona prawie zerowa, nie wiadomo kiedy będą zakręty
😑 zakręty to najczęściej 90 stopni
😑 grając w tą grę mam wrażenie, że każdy Polski kierowca to kamikadze (ciągle zajeżdżają nam drogę, wręcz mają włączane namierzanie na nas)
😑 tankowanie oraz umieszczenie stacji benzynowych w taki sposób, że jest to niezmiernie trudne do wykonania
😑 wyśrubowane limity czasowe (które w połączeniu ze źle zaprojektowanymi trasami, słabym sterowaniem oraz kierowcami kamikadze daje grę niegrywalną)
😑 żonglerka dyskietkami