Pokazywanie postów oznaczonych etykietą 1992. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą 1992. Pokaż wszystkie posty

Dzisiaj tylko kilka screenów i gameplay z growej adaptacji Rodziny Addamsów na Amigę 500.




Zły czarnoksiężnik nasłał na waszą żonę chmarę zmutowanych i magicznych os które są pożądliły, więc logicznym jest, że nasz bohater przemienia się również w osę i rozpoczyna poszukiwanie leku przemierzając wiele kolorowych plansz, strzelając do wszystkiego co napotka na swej drodze.


Kody:
Wszystkie bronie: zapauzuj grę i wpisz: ulrdabba lub ulmdabba 
Uwaga: ten kod może być użyty tylko raz przez grę bez kary utraty życia 

Spowolnienie gry: naciśnij HELP + DELETE w trakcie gry 

Wybór poziomu: wpisz jeden z poniższych kodów w menu głównym i naciśnij ENTER
poziom 2: misshoneybee 
poziom 3: deputyoflove 
poziom 4: hastalavista 
poziom 5: sneakpreview 
zakończenie: showcredits


Jeżeli jesteście znudzeni już ratowaniem księżniczek z obleśnych rączek smoków to pora na ratowanie córki prezydenta z planety mutantów. W grze wcielamy się w Jima Powera który jest szefem ochrony prezydenta oraz dodatkowo jest jedynym człowiekiem który jest w stanie przetrwać na planecie mutantów.


Sama gra jest platformową strzelanką, w której każdy kontakt z przeciwnikiem, pociskiem, kolcami czy innymi przeszkadzajkami powoduje stratę życia naszego bohatera. W grze nie znajdziemy kodów do poszczególnych poziomów, a po stracie wszystkich żyć, możemy zacząć od zera. Co ważniejsze, aby pokonać dany poziom musimy najpierw nauczyć się gdzie są poszczególne przeszkody, jak poruszają się przeciwnicy, a na koniec trzeba jeszcze wszystko zgrać w czasie. W grze prócz poziomów platformowych są również poziomy w których latamy za pomocą jet-packa i strzelamy do wszystkich nadlatujących przeciwników. Każdy poziom natomiast zakończony jest walką z bossem.


Natomiast w każdym platformowym poziomu w okolicach połowy poziomu spotykamy również mini bossa. Tak naprawdę walka z bossami i mini bossami jest zdecydowanie łatwiejsza niż dotarcie do nich. Samo przejście gry bez "skuchy" to czas około 30-45 minut, natomiast mi zajęło ukończenie pierwszego poziomu wraz z bossem około 1-1,5h prób. Jak dodać do tego jeszcze świetną oprawę graficzną oraz dźwiękową i muzyczną to moglibyśmy otrzymać grę doskonałą gdyby nie to, że w pewnym momencie poziom trudności zaczyna być irytujący (ale to dopiero w okolicach 3-4 poziomu, więc i tak warto z grą się zaznajomić).


Czas na oszukiwanie
Jeżeli chcecie sobie poćwiczyć konkretne poziomy to w trakcie gry uruchomcie pauzę (P) i następnie wpiszcie velou, od tego momentu macie dostęp do poniższych klawiszy:

  • 0-9: wybór broni
  • F1-F10: wybór poziomu

efektem "ubocznym" jest również posiadanie nieskończonej ilości żyć i bomb.

1869: History Experience Part I, to gra ekonomiczno-strategiczna w której wcielamy się w Jamesa Keziah Delaneya z serialu Taboo, a tak serio w założyciela korporacji transportowej której celem jest bogacenie się na przestrzeni lat 1854 do 1869 (od rozpoczęcia budowy Kanału Sueskiego do jego otwarcia). Czemu wspominam o serialu w którym główną rolę gra Tom Hardy ? Ano dlatego, że gra ma bardzo podobny klimat, tzn. rozwijamy korporację transportową i chcemy zarabiać jak najwięcej kasy. Co prawda fabuła serialu dzieje się 40 lat przed fabułą z gry, ale dla mnie i tak są na tyle odległe lata, że jak na historycznego laika przystało, nie robi mi to różnicy :)


Zasady gry są banalne: kup taniej, sprzedaj drożej, zarobioną kasę przeznacz na pensje dla pracowników, naprawy statku oraz zakupy nowych towarów - powtarzaj ile się da. Pamiętaj też, że w wielu miejscach na świecie w tym czasie toczą się wojny i nie każdy port jest bezpieczny, co ważniejsze podróż do odległych portów może trwać miesiącami, co znaczy, że sytuacja polityczna może się w czasie zmieniać (i będzie się zmieniać).


Musisz też pamiętać o tym, że niektóre dobra jak np. herbata czy też bawełna mogą po prostu zgnić w wilgotnych warunkach jak je przewozisz zbyt długo, wiec nie należy się za nie zabierać póki nie masz odpowiednio szybkich statków i odpowiedniej ekipy. Zdarzają się też zatopienia statków np. z powodu sztormu czy też aktywności piratów (z tym drugim się nie spotkałem, ale wydaje mi się, że jest). Towar też może "zniknąć" z pokładu. Czyli tak naprawdę nigdy nie wiesz czy zainwestowana kasa się zwróci. Nigdy nie wiesz czy cały towar dotrze do portu docelowego, nie wiesz też, czy przypadkiem załoga się nie zbuntuje, albo nie nastąpi wojna w porcie w którym załoga odpoczywa (to akurat można przewidzieć, znając historię :P). Fajną sprawą są też telegramy w grze które informują nas o światowych wydarzeniach w danych dniach. Ja w trakcie kilku rozgrywek zostałem okradziony, statek mi zatonął, straciłem towar na skutek sztormu, towar mi zgnił i wreszcie też zbankrutowałem :) tak więc polecam opcje zapisywania stanu gry :) Tak jak tego typu gry nie są moim ulubionym gatunkiem, to i tak gra mi się w 1869 bardzo przyjemnie.


Handel

Gdzie robimy zakupy:
Kontynent Miasto Dobro Cena
Europa hamburg arms 69,6
Ameryka Północna nowy jork arms 69,6
Europa odessa coal 6,3
Ameryka Południowa rio de janeiro coal 5,5
Afryka lagos coal 5,1
Afryka cape town coal 4,2
Azja shanghai coal 4,2
Ameryka Południowa rio de janeiro cocoa 13,5
Ameryka Środkowa puerto bello coffee 14,4
Azja singapore coffee 13,9
Azja aden coffee 8,5
Afryka port said cotton 4,8
Ameryka Północna savannah cotton 4,6
Azja bombay cotton 3,7
Azja rangoon cotton 3,3
Ameryka Południowa callao friut 16,2
Afryka tunis friut 16,1
Afryka lauanda india rubber 17,3
Azja colombo india rubber 11,3
Azja singapore india rubber 11,3
Afryka mozambik ivory 61
Afryka accra ivory 60,5
Europa liverpool machines 145,6
Ameryka Północna nowy jork machines 144,2
Europa london machines 143,49
Ameryka Północna san francisco machines 142,1
Afryka accra rare woods 10
Ameryka Południowa cayenne rare woods 9,5
Afryka lauanda rare woods 9,3
Azja rangoon rare woods 5,8
Ameryka Południowa arica saltpetre 17
Azja mandao saltpetre 15,5
Azja macao silk 9,3
Afryka mozambik spices 14,2
Azja mandao spices 13,5
Afryka cape town sugar 12
Ameryka Środkowa havana sugar 10,3
Ameryka Północna savannah tabacco 23,1
Azja shanghai tea 9,7
Ameryka Północna los angeles textiles 13,4
Europa le havre textiles 13,3
Europa liverpool textiles 13,2
Europa amsterdam textiles 12,9
Europa triest textiles 12,9
Europa london tools 96,2
Europa hamburg tools 95,6
Ameryka Północna los angeles tools 95,1
Europa triest tools 94,2
Ameryka Północna san francisco tools 94,2
Europa barcelona tools 93,8
Afryka tunis vegetable oil 3,7
Europa odessa vegetable oil 3,2
Afryka tanga vegetable oil 2,4
Europa lisbon wine 3,5
Europa barcelona wine 3,4
Europa le havre wine 3,3


Grze sprzedajemy:
Kontynent Miasto Dobro Cena
Azja aden arms 117,6
Afryka tanga arms 116,4
Afryka accra arms 84
Afryka port said arms 79,5
Afryka tunis arms 79
Ameryka Północna san francisco coal 10,1
Ameryka Północna nowy jork coal 9,8
Europa le havre coal 9,6
Europa amsterdam cocoa 21,6
Europa triest cocoa 21,5
Europa amsterdam coffee 19,8
Europa lisbon coffee 19
Ameryka Północna san francisco coffee 12,5
Europa le havre cotton 5,4
Ameryka Północna los angeles cotton 5,4
Europa odessa cotton 5,4
Europa barcelona cotton 5,3
Europa london friuts 19,6
Ameryka Północna san francisco friuts 19,5
Europa triest friuts 17,5
Ameryka Północna nowy jork india rubbers 22,2
Europa hamburg india rubbers 21,3
Europa amsterdam ivory 71
Europa liverpool ivory 69,8
Ameryka Północna savannah ivory 69,6
Azja bombay machines 168,1
Azja shanghai machines 167,8
Afryka cape town machines 165,2
Azja macao machines 163,1
Ameryka Południowa rio de janeiro machines 160,1
Europa barcelona machines 153,3
Ameryka Północna savannah machines 148,2
Europa odessa rare wood 14,7
Ameryka Północna los angeles rare wood 14,5
Europa hamburg rare wood 14,4
Europa liverpool rare wood 14,2
Europa barcelona rare wood 13,5
Ameryka Północna nowy jork rare wood 13,5
Ameryka Środkowa havana rare wood 12,5
Europa hamburg saltpetre 28
Ameryka Północna nowy jork saltpetre 26
Europa hamburg silk 12,5
Europa le havre silk 12,4
Ameryka Północna nowy jork silk 12,4
Ameryka Północna los angeles silk 11,3
Europa hamburg spices 27,7
Europa odessa spices 26,5
Ameryka Północna los angeles spices 25,7
Ameryka Północna savannah spices 24,4
Europa barcelona spices 24,3
Ameryka Północna san francisco sugar 21,4
Europa odessa sugar 15,1
Europa amsterdam sugar 13,6
Europa lisbon sugar 13,2
Ameryka Północna los angeles tabacco 29,8
Ameryka Północna san francisco tabacco 29,8
Europa triest tabacco 28,5
Europa london tabacco 26,8
Afryka cape town tabacco 19,2
Europa odessa tea 24
Europa london tea 23,3
Europa liverpool tea 22,9
Ameryka Północna savannah tea 22,8
Afryka cape town tea 16,5
Azja bombay textiles 17,8
Ameryka Południowa arica textiles 16,9
Azja rangoon textiles 16,8
Azja singapore textiles 16,8
Azja macao textiles 16,5
Azja shanghai textiles 16,5
Afryka cape town textiles 15,9
Afryka lauanda textiles 15,7
Ameryka Południowa rio de janeiro textiles 15,2
Afryka accra textiles 14,9
Ameryka Południowa callao textiles 14,8
Ameryka Środkowa puerto bello textiles 14,4
Azja shanghai tools 131,2
Afryka mozambik tools 127
Afryka tanga tools 127
Azja bombay tools 123,2
Azja colombo tools 123,2
Azja singapore tools 120,9
Azja mandao tools 120,9
Ameryka Środkowa havana tools 113,1
Ameryka Południowa cayenne tools 111,7
Ameryka Południowa rio de janeiro tools 111,7
Afryka lagos tools 111,3
Afryka accra tools 111,3
Ameryka Południowa callao tools 105,6
Afryka port said tools 99,3
Europa amsterdam vegetable oil 4,4
Europa london vegetable oil 4,2
Europa lisbon vegetable oil 4
Azja macao wine 7,4
Afryka mozambik wine 6,3
Azja aden wine 6,3
Ameryka Północna san francisco wine 6,2
Afryka cape town wine 4,8
Europa hamburg wine 4,1
Europa liverpool wine 4
Ameryka Północna los angeles wool 5,7
Europa london wool 5,5
Europa liverpool wool 5,4
Europa amsterdam wool 5,1

W dzisiejszym wpisie dowiecie się co nieco na temat jednej z moich ulubionych platformówek z lat dzieciństwa tj. grze Nicky Boom (lub w USA znany jako Nicky Boum) oraz jego następcy Nicky 2 (znany też jako Nicky II). Dowiecie się która cześć podoba mi się bardziej i jakie są między nimi różnice i podobieństwa. Obie gry zostały wydane przez Microids w jednorocznym odstępie czasu (Nicky Boom w 1992, a Nicky 2 w 1993).

Fabuła
Nicky Boom:
Po tym jak dziadek małego Nickiego został uprowadzony przez okrutną czarownicę Zoldrane w celu wymuszeniu na nim pomocy w stworzeniu złego czaru, chłopiec postanawia wyruszyć na ratunek dziadkowi przemierzając fantastyczne krainy. W celu obrony przed potworami czarownicy Nicki atakuje ich ogryzkami lub skacze im po głowach, wyciskając z ich ciał łakocie. W grze do przemierzenia mamy 8 poziomów w 4 różnych tematykach.



Nicky 2
Na końcu części pierwszej, małemu chłopcu o imieniu Nicky udało się pokonać złą czarownicę Zoldrane i uratować z jego rąk swego dziadka. Ale osiągnięty spokój nie trwał długo. Pewnego dnia ulubione zabawki dziecka  zostały w tajemniczy sposób rozproszone a wśród ludzi pojawiły się plotki o tym iż Zoldrane posiadała siostrę tak samo jak ona złą, ale bardziej potężną. Po takiej informacji dziadek Nickiego wysyła chłopca wraz z magiczną gęsią w poszukiwanie schronienia złej czarownicy.


Podobieństwa i różnice
Podstawową różnicą wprowadzoną w Nicky II jest możliwość dosiadania magicznej gęsi (aby tego dokonać musimy znaleźć jajko i przy nim nacisnąć fire, jajko jest wielkości bohatera i stoi na trójnogu). Dzięki gęsi możemy poruszać się po planszy latając co ma swoje plusy w możliwości dobrania się do ukrytych łakoci, ale minusem jest to, że nie możemy deptać w ten sposób przeciwników, a więc nie wypadają z nich fanty.
Została również poprawiona grafika względem części pierwszej, ale szczerze mówiąc bardziej odpowiada mi grafika w Nicky Boom, niby jest mniej szczegółowa, niby widać piksele, ale jakoś bardziej mi odpowiada. To samo dotyczy tego w jaki sposób nasz bohater się porusza, w części drugiej wygląda na to, że autorzy chcieli dodać odrobinę realizmu w ruchach bohatera, natomiast jak dla mnie mogli wygląd i ruchy pozostawić spokojnie takie same jak w części pierwszej.


Sterowanie w grze jest właściwie takie same w obu grach, jedynie mam wrażenie, że w Nicky II jest mniej dokładne, ale też jest więcej bardzo dokładnego skakania po małych pułkach, więc pewnie stąd jest to wrażenie. Wracając na chwilę do grafiki, a dokładniej teł w poszczególnych grach i planszach, tła w części drugiej są bardziej kolorowe i dziecięce, przy okazji odrobinę rozmyte w części kolejnej kolorystyka jest delikatnie lepiej dobrana, ale z powodu braku rozmycia wydać odcięcia poszczególnych odcieni co osobiście mi się nie podoba. W kwestii udźwiękowienia obie gry wypadają podobnie, ale muzyka w Nicky Boom wydaje się lepsza.

Werdykt
Dla mnie wygrywa Nicky Boom z oceną 8/10, natomiast Nicky II zasługuje wg. mnie na ocenę 6/10.
Obie gry są warte zagrania, ale jak byście mieli wybrać tylko jedną z nich to zdecydowanie polecam zapoznanie się z częścią pierwszą która jest dużo przyjemniejsza.



Oszukujemy ?

Nicky Boom
Kody do poziomów:
  1. brak kodu
  2. MEDIT
  3. KRATTY
  4. MIRTES
  5. ARRAX
  6. JANIR
  7. TRINOS
  8. SIXAN
Nieskończone życia: zamiast wpisywać kody do poziomów pisz: TRONIX lub TINNY. Następnie poniższe klawisze dają dodatkowe efekty:
  • DEL - pominięcie poziomu
  • F1 - czasowa nietykalność
  • F2 - 10 bomb do wysadzania z przykuca
  • F3 - 10 kluczy
  • F4 - 10 bomb podrzucanych do góry


Nicky II
Kody do poziomów:
  1. DRACO
  2. ATIKH
  3. FIRAM
  4. LURNA
  5. PALET
  6. MIURA
  7. SLORY
Nieskończona ilość żyć: w tym celu zamiast kodu do poziomu należy wpisać: DRINN, następnie w trakcie gry poniższe klawisze dają dodatkowe efekty:
  • BACKSPACE - pominięcie poziomu
  • F1 - czasowa nietykalność
  • F2 - 9 petard
  • F3 - 9 kluczy
  • F4 - 9 gwizdków (niszczenie przeciwników w zasięgu wzroku)



W grze Harlequin z 1992 r. wydanej przez Gremlin Graphics, a napisanej przez The Warp Factory, wcielamy się w postać błazna - Arlekina którego po powrocie na swoją rodzinną planetę Chimerica stara się poskładać do kupy swoje złamane serce. W celu poskładania serca, gracz musi najpierw odnaleźć cztery jego części, a następnie zanieść je do centralnej wierzy zegarowej.


W grze mamy do pokonania 8 różnych plansz, część z nich będziemy zmuszeni odwiedzić kilka razy. Dodatkowo sama gra ewoluuje w trakcie grania, tzn. pojawiają się i znikają przejścia do różnych etapów w zależności od uruchomionej kombinacji przełączników. Czyli połączenie puzzli z platformówką w dość surrealistycznym świecie.

Sama gra natomiast ze względu na nieliniowość przechodzenia kolejnych poziomów nie trafia do końca w moje gusta, ale pod względem wykonania graficznego i muzycznego bije wiele produkcji na głowę (w szczególności muzycznie). Kolejnym problemem jaki mam z tą grą jest niestety "pływanie" w powietrzu bohatera, tzn. duża bezwładność w trakcie skakania oraz uczucie potrzeby ciągłego wduszania na maksa kierunku w trakcie skoku.


Klawiszologia:

Joystick:

  • góra - skok
  • góra+prawo/góra+lewo - skok w prawo/lewo
  • dół - kucanie
  • dół+prawo/dół+lewo - pełzanie w prawo/lewo
  • prawo/lewo - poruszanie się w prawo/lewo
  • fire - strzelanie sercami

Klawiatura

  • spacja - pauza
  • h - wyłączenie "space hoppera" (w późniejszych etapach gry)
  • F1 - ładowanie zapisu gry
  • F2 - zapisywanie pozycji gry
  • F10 - przełączanie między muzyką i efektami dźwiękowymi