Pokazywanie postów oznaczonych etykietą beatemup. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą beatemup. Pokaż wszystkie posty

Małymi krokami zbliża się "okrągła" bo 26 rocznica powstania filmu Terminator 2: Dzień sądu. Rzekłbym, że nawet bardzo małymi krokami bo film miał światową premierę 1 lipca 1991 roku, natomiast premiera Polska odbyła się 5 maja 1992 roku. W tym samym roku w którym miał premierę film miała również premierę gra Terminator 2: Judgement Day m.in. na klasyczne Amigi, a w roku 1992 pojawiła się gra o tym samym tytule na m.in. konsolę NES. Aby wszystko było jeszcze ciekawsze za obiema wersjami gry stała ta sama firma czyli LJN Ltd.



Logicznym by było, aby w przypadku gier firmowanych przez tą samą firmę i posiadających ten sam tytuł wszystkie prezentowały podobny typ rozgrywki bez względu na platformę (oczywiście rozumiem różnice w wyglądzie i brzmieniu spowodowane ograniczeniami danych platform pod względem innych platform), ale nie dzieje się tak w tym przypadku. W przypadku Terminator 2: Judgment Day gra na NESa (Pegasusa/Famicoma) oraz Amigę są zupełnie różnymi grami. Obie co prawda opierają się luźno na fabule filmu o tym samym tytule, ale każda ma zupełnie co innego do zaoferowania i nie mówię tutaj tylko o grafice, a o tym jak wygląda rozrywka. Poniżej znajdziecie informacje jak wygląda rozgrywka w tych dwóch wersjach:

Etap 1:
Amiga: walka 1 vs 1 T-800 kontra T-1000, najpierw strzelanie się, potem bicie prawdopodobnie gdzieś na korytarzach salonu z grami automatowymi
NES: walka z chordą przeciwników (chyba harlejowców), najpierw na placu przed knajpą, a następnie w knajpie, zwieńczeniem poziomu jest walka z gigantem (lol).

Etap 2:
Amiga: ucieczka na motorze po kanałach przed T-1000 w ciężarówce, możemy tylko unikać przeszkód i starać się nie dać rozjechać ciężarówce. John siedzi za naszymi plecami.
NES: również ucieczka na motorze po kanałach, z tą różnicą, że T-800 musi przestrzeliwać kłódki w bramach pod mostkami oraz ostrzeliwać ciężarówkę, aby się cofała jak i unikać również przeszkód. John dołącza się na swoim crossie na końcu.

Bonus 1:
Amiga: Puzzle, składanie ręki T-800.



Etap 3:
Amiga: ponowna walka 1 vs 1 T-800 z T-1000 na tych samych zasadach, co w etapie pierwszym, tym razem prawdopodobnie w zakładzie psychiatrycznym.
NES: platformowe poszukiwanie Sary Connor w zakładzie psychiatrycznym oraz unikanie strażników i sanitariuszy oraz walka z T-1000.

Bonus 2:
Amiga: puzzle, składanie twarzy T-800.

Etap 4:
Amiga: plansza shoot'em upowa, prowadzimy T-800 w drodze z wieżowca Cyberdyne do furgonetki, a w trakcie ostrzeliwujemy się z oddziałem SWAT.
NES: Budynek Cyberdyne i platformowe rozkładanie ładunków wybuchowych. Podobne zasady jak w zakładzie psychiatrycznym,

Etap 5:
Amiga: kolejny poziom po etapie 2 w którym prowadzimy pojazd, tym razem furgonetkę policyjną z Sarą Connor na pace i uciekamy przed T-1000 znajdującym się w helikopterze policyjnym. Dodatkowo Sara ma za zadanie ostrzeliwać helikopter, a T-800 ma za zadanie wymijać pojazdy.
NES: Kolejny i ostatni na NESie poziom, tym razem również platformowy, tym razem dziejący się w hucie. Spotykamy co jakiś czas T-1000. Zakończenie gry.

Etap 6:
Amiga: Ostatni poziom w którym ponownie walczymy 1 kontra 1 z T-1000 najpierw w trakcie ostrzału, a następnie w zwarciu. Całość dzieje się w hucie.

Podsumowując wersja na NESa wydaje się być bliższa filmowi pod względem fabularnym, wersja Amigowa natomiast jest dla mnie osobiście dużo bardziej grywalna.

Jeżeli miałbym oceniać obie gry to wersja Amigowska dla mnie zyskuje ocenę 6/10, wersja NESowa ocenę 4/10.


Oszukujemy ?

Amiga:
Aby przeskoczyć do kolejnego poziomu użyj pauzy (P) i następnie kolejno wciskaj klawisze od F1 do F10, a następnie naciśnij ESC.

W tym wpisie chciałbym porównać dwie gry o Samurajach dostępne na klasycznych Amigach tj. First Samurai wydany przez Image Works w 1991 roku jak i Second Samurai wydany przez Psygnosis w 1993 roku. Obie gry produkowała ta sama firma czyli Vivid Image (prócz serii o Samurajach wyprodukowali również: Hammerfist, Street Racer (AGA) oraz Time Machine).


Pierwsza część umożliwia rozrywkę jedynie dla jednej osoby, wraz z drugą częścią wprowadzony zostaje tryb dla dwóch graczy gdzie w kooperacji przemierzamy razem świat, a dodatkowo w opcjach możemy włączyć możliwość zadawania obrażeń naszemu partnerowi, więc jak ktoś chce utrudnić sobie odrobinę życie to jest taka możliwość. Zostając przy opcjach, tylko w drugiej części możemy wybrać sobie poziom trudności, gdzie i tak poziom "łatwy" na dzisiejsze standardy mógłby oznaczać trudny lub średnio-trudny. W przypadku chęci grania jednoosobowego w Second Samurai joystick czy też pad którym chcecie grać, musi być w odróżnieniu od większości gier podpięty do portu JOY1/MYSZ, a nie tak jak standardowo do JOY2 (tak jak jest to choćby w First Samurai).


W obu grach zaczynamy z gołymi rękoma wyprowadzając ciosy pięścią i nogami, ale też w obu możemy zebrać miecz który ułatwia nam eliminację przeciwników, dodatkowo mamy do dyspozycji cały wachlarz power-upów, czarów i tym podobnych ułatwiaczy (czy też wręcz normalizatorów rozgrywki). Z tego co zauważyłem w Second Samurai nie ma już możliwości wspinania się po ścianach która była możliwa w First Samurai, ale też i architektura poziomów zmieniała się na tyle, że nie jest to konieczne.


Mam też wrażenie, że w First Samurai trzeba trochę więcej pogłówkować aby dostać się do końca poziomu, w Second Samurai jakość idzie to bardziej naturalnie, tutaj podskoczyć, tam zeskoczyć, zawalczyć z dziwnym smokopodobnym bossem i do kolejnej mapy, w First Samurai możemy się trochę pokręcić w kółko, aby na końcu napotkać jakąś przeszkodę do pokonania której potrzebujemy się np. cofnąć i obejść ją z innej strony.


Ostatecznie jeżeli mam wybierać która gra lepsza, to bez większego zastanowienia stawiam na Second Samurai pod każdym względem, a przede wszystkim pod względem radości czerpanej z grania, nie wspominając już o możliwości grania w dwie osoby. Co prawda, patrząc teraz na screeny zamieszczone w tym wpisie wydaje mi się, że graficznie First Samurai wygrywa z Second Samuraj ładniejszą oprawą graficzną (większa ilość szczegółów, ładniejsze tła), natomiast definitywnie przegrywa pod względem denerwowania się gracza na ilość przeciwników którzy na nas nacierają (w First Samurai można stać w miejscu ciągle machając mieczem i przeciwnicy nigdy się nie kończą).

Ostateczny werdykt ?

  • Second Samurai: 8/10
  • First Samurai: 6/10



Oszukujemy ?

First Samurai:

  1. Zapauzuj grę za pomocą klawisza P i wpisz: diputs, następnie za pomocą klawiszy od 0 do 9 możesz poruszać się po poziomie w którym się znajdujesz.
  2. Trzymając jeden z klawiszy F1, F2 lub F3 w momencie kiedy pojawi się słowo "Goonies" w momencie wgrywania się zawartości pierwszej dyskietki. 

  • F1: odpowiada za nieskończone zapasy energii i broni, 
  • F2: za nieskończoną energię
  • F3: za nieskończone życia.

Second Samurai:
Poniżej znajdziecie kody do poziomów dla wersji na klasyczne Amigi:

  1. bez kodu
  2. 1RY4YX5Z lub RFBW1CA1
  3. EW2JZDQM lub UH2RWEYM
  4. AEBJP3KM lub B4XUDVVY
  5. AIAXZBNL lub ZHTI4OTI
  6. EGYUHZX5 lub 5ALIC1JF
  7. T4L502VS
Dla wersji AGA natomiast kody do poziomów są następujące: 3245VQQP, QYMOSBRS, 6XE41KNO, E3B4N3KN, GK5MAZUR, XYG65MFC, ZFAU2WA, 34HQORS3, R4FHLOSC, GQYC3YP5.

I jeszcze jedna wersja:

  1. 1FC1GFBN 
  2. BSI2VSDQ 
  3. 2SETGKNO 
  4. ESEMGIBO 
  5. DLMACA1F 
  6. TVJW2ZSE 
  7. GFD1GFBN 
  8. 6LSWDRTJ 
  9. OOK5VVYQ 
  10. P25KOVWD 
  11. X1CRTJKO 
  12. N16W35T4 
  13. LMNPJJ4V 
  14. MA4DNMIC

Pegasusowa wersja gry Battletoads to jedna z moich najbardziej lubianych jak i znienawidzonych gier z dzieciństwa. Lubianych ze względu na oprawę muzyczną i graficzną jak i strasznie wciągający gameplay, który nie pozwalał oderwać się od konsolki przez wiele godzin. Znienawidzona z powodu absurdalnego poziomu trudności rosnącego wręcz geometrycznie, co nie zmienia faktu, że gra była niesamowicie grywalna i dawała mi sporo radości. Dodatkowo umożliwiała współpracę z drugim graczem i oferowała bardzo zróżnicowane poziomy, prawie w każdym grało się inaczej.
Nadszedł rok 2017, odświeżona Amiga 500 śmiga jak szalona, a w moich dyskietkowych zbiorach odnalazłem dwie 3,5 calowe nośniki z grą Battletodas na Amigę, jakieś było moje szczęście odnaleźć ulubioną grę z dzieciństwa na jednym z lepszych sprzętów retro... niestety szczęście nie trwało zbyt długo, brak obsługi 2 przycisków w grze Battletoads na Amigę niszczy całkowicie grywalność tej gry, nawet pięknie animowane intro i dobrze znana muzyka nie ratuje tej produkcji, kiedy sterowanie leży i kwiczy :( Zresztą sami zobaczcie:


Po nagraniu tego materiału sprawdziłem jeszcze raz tą grę z podpiętym 2-przyciskowym joystickiem i niestety dalej aby podskoczyć postacią należy nacisnąć naraz fire+góra, co w przypadku operowaniem joystickiem może powodować i powoduje to, iż nasza postać podskakuje w najmniej odpowiednim momencie.

Sama seria Battletoads jest multiplatformą obejmującą platformy takie jak: Amiga, Amiga CD32, automaty (arcade machines), NES, pegasus, GameBoy, GameBoy Advanced, Sega Genesis, Sega GameGear. Za stworzenie tej marki odpowiedzialna jest firma: Rare Ltd.

Moim ulubionym etapem w Battletoads jest 3 plansza tj. wyścig z przeszkodami:


Werdykt:
poniżej moje małe zestawienie obu gier w kilku kategoriach:

Porównanie grafiki: po lewej Amiga, po prawej Pegasus



Bezsprzecznie intro do Amigowej wersji gry jest zdecydowanie lepsze niż ubogie intro na Pegasusie, ale jeżeli chodzi o wygląda plansz to Amigowa wersja i Pegasusowa są bardzo podobne (no dobra modele postaci są słabiej wykonane na Pegasusie, ale na Amidze np. widoczność jest dużo gorsza niż w przypadku Pegasusa - np. w miejscu walki z latającymi świniami, tła na bardzo zbliżonym poziomie). Pod względem muzycznym niby Amigowa wersja wypada lepiej, ale znowu tylko w intro i menu, bo już ingame w przypadku Amigi mamy do wyboru albo efekty dźwiękowe, albo muzykę, w przypadku wersji Pegasusowej muzyka cały czas sobie w tle gra, więc osobiście dla mnie na plus wersja Pegasusowa.
Idąc dalej Amigowa wersja ma bardzo poważne niedociągnięcie (o którym dowiedziałem się dopiero z youtubowych gameplayów) - nie ma w niej mojej lubionej planszy, tj. wyścigu z przeszkodami, a dokładniej jest ona zupełnie inaczej wykonana i na czym innym polega, ogromny minus dla Amigi.
A na koniec najważniejsza sprawa: grywalność i tutaj ponownie wersja Pegasusowa wygrywa, gra obsługuje 2 przyciski, natomiast Amigowa tylko jeden z tego powodu trzeba wykonywać głupie akrobacje joystickowe które tylko niepotrzebnie tą trudną grę jeszcze bardziej utrudniają.


Finalny werdykt:
5/5

 2/5



Czas na oszukiwanie:
Kody i sztuczki znalazłem tylko dla wersji NESowej (dla pegasusowej też powinny działać):

W menu głównym przytrzymaj: dół+A+B i naciśnij start: dodatkowe 5 żyć

Aby mieć 3 więcej kontynuacji należy uruchomić grę dla 2 osób, jednego gracza poświecić i grać spokojnie do momentu wyczerpania żyć wtedy zamiast naciskać kontynuację dla obecnie granej postaci, naciśnij start na 2 padzie i graj drugą żabą, powtarzać na przemiennie :)




Tym razem i ponownie zawędrowałem na kartridż 198 in 1 na moim famiklonie: D99 (który nawiasem mówiąc powoli mi się kończy jeżeli chodzi o gry które można pograć) i trafiłem na grę o tytule Gun-Dec czyli japońską wersję Vice: Project Doom, żeby było ciekawiej okładki do obu wersji niesamowicie się rożnią od siebie. Wersja japońska (powyżej) stylistyką przypomina detektywistyczne kino dramatu i akcji z Sylvestrem Stallone (?), amerykańska wersja natomiast (poniżej) przypomina mi Policjantów z Miami czy też Wielką drakę w Chińskiej dzielnicy (nawet osoba na plakacie trochę podobna do kurta Russela w czasach tego filmu :D)


Ale przecież nie o okładkach będę pisał, tylko tym co jest w środku (celuloza ? atomy węgla ? elektrony ?? ). W grze wcielamy się w detektywa z działu narkotykowego Quinna Harta, którego zadaniem jest odszukać i zlikwidować bossów kartelu narkotykowego stojącego za nową substancją o nazwie "Gel" [ żel ]. Gel jest śmiertelnym narkotykiem który opanował ulice, do pomocy w walce z oprychami masz tylko swoje magnum .44, granaty oraz laserowy bicz (teraz tłumaczę sobie manuala do gry i mam małego WTF, czyli ten miecz to bicz, a nie miecz ? :P ) - co tak naprawdę nie jest tak mało :P Ale, aby było ciekawiej, ten narkotyk nie jest pochodzenia ludzkiego, ba nawet nie jest pochodzenia ziemskiego - Gel produkują obcy którzy udają ludzi, i dla których ta substancja jest pokarmem, a dla ludzi narkotykiem, który ma śmiertelne skutki uboczne :), żeby było jeszcze ciekawiej obcy wtapiając się w tłum stworzyli ogromną korporację produkującą i dystrybuującą elektronikę. Ja pierdziele co Ci autorzy fabuły brali przy jej pisaniu ?? :D


Może i fabuła wydaje się zakręcona jak świński ogon, ale sama gra jest świetna, wymagająca, ma niezłą oprawę graficzną i dźwiękową, 3 tryby zabawy (są misje platformowe, wyścigowe oraz strzelania pierwszoosobowego), a do tego jeszcze między misjami dochodzą fajnie zrealizowane cutscenki :)


Klawiszologia

Tryb samochodu
kursory: sterowanie
A: zmiana biegów (1-wolno, 2-szybko, 3-szybciej)
B: strzelanie
start: pauza

Tryb platformowy
kursory: poruszanie się
A: podskok
B: atak
start: pauza
select: zamiana broni

Tryb pierwszoosobowy

kursory: mierzenie z broni
A: magnum .44
B: granaty
start: pauza

Przedmioty i ekwipunek
magnum .44: pistolet o krótkim dystansie
granaty: broń do likwidacji przeciwników z dużej odległości
laserowy bat: broń do walki w zwarciu

monety: 100 monet = życie
mięso: odnowienie 10 jednostek energii
granaty (G): 5 granatów do ekwipunku
kule (B): 10 dodatkowych kul do magnum do ekwipunku
apteczka: odnowienie 2 jednostek energii



Warewolf: The Last Warrior (znany też w Japonii jako: Choujinrou Senki Warwolf ) to kolejna platformowa gra z karta 198 in 1 którą udało mi się ograć. Niestety gra należy do dość wymagających, więc nie udało mi się jej ukończyć, nie znalazłem też oszustw które mogłyby mi w tym pomóc (no może prócz kodów do korzystania w GameGenie, którego nie posiadam :P).

Fabuła:
Fabuła gry toczy się na planecie "Czerwona Ziemia"(druga kolonia Ziemi). Dr. Faryan (główny złol) udaje się do jakiejś jaskini w której przebudza się pradawne zło i przemienia go w zły byt. Dr. Faryan z pomocą nowych mocy tworzy złe mutanty który więżą praktycznie całą ludzką populację. Jedyną nadzieją jest nasz bohater o imieniu Ken, który potrafi przemienić się w wilkołaka o imieniu Warwolf.


Klawiszologia:
góra: wspinanie się po drabinach
dół: kucnięcie, schodzenie po drabinach
lewo lub prawo: poruszanie się w lewo lub prawo
B: podskok
A: uderzenie
select: w trybie pauzy pokazuje wyniki
start: pauza
góra+B: wysoki skok
dół+B: zeskok na poziom niżej (jeżeli to możliwe)
dół+lewo lub dół+prawo: poruszanie się w przykucu w lewo lub prawo

Tylko dla człowieka: (przemiana w człowieka za pomocą niebieskiego W, zebranie niebiskiego W w postaci człowieka zabiera nam HP)
przytrzymaj A do momentu świecenia postaci, po puszczeniu nasz bohater wypuści promień mocy o dużej sile (ponoć dobry na walkę z bosami)

Tylko dla wilkołaka: (przemiana w wilkołaka za pomocą czerwonego W)
góra+A: atak w górę, umożliwia też chwycenia się np. rur, następnie możemy poruszać się podczepieni do sufity w prawo i lewo oraz walczyć za pomocą przycisku A, aby zeskoczyć dajemy: dół.
A+B: salto w tył, w trakcie którego nic nas nie może trafić
Wilkołak może się wspinać po niektórych ścianach, wystarczy na ścianę naskoczyć, a potem sterować góra lub dół; jeżeli dojdziemy do załamania ściany i chcemy dostać się na platformę która jest na jej końcu musimy odskoczyć od ściany za pomocą B, a następnie skierować strzałkami ponownie w stronę ściany.
Czołganie się: wilkołak automatycznie zacznie się czołgać w miejscach w których to jest możliwe po podejściu do nich.
Przytrzymanie A, uwalnia fale uderzeniową która zadaje bossom od 2 do 8 obrażeń, a zwykłych przeciwników niszczy od razu, minusem jest to, że sami dostajemy również 8 obrażeń.




Body Blows Galactic jest bijatyką 1 vs 1 wydaną przez Team 17 w 1993 roku na komputery Amiga (500, 500+, 600, 1200, 2000, 3000, 4000 oraz A1200 i A4000 w wersji AGA wyposażone w minimum 1 MB ramu).

Body Blows Galactic jest 2 częścią serii Body Blows. W pierwszej części walczymy o tytuł mistrza świata, a w drugiej mistrza galaktyki :) Żeby było ciekawiej o pierwszej części czytam właśnie teraz, bo grając w Body Blows Galactic w latach dziewięćdziesiątych nie miałem pojęcia, że jest to seria gier :)



W grze mamy 3 tryby rozgrywki:
  1. dla jednego gracza, wspinanie się o pas najlepszego wojownika w galaktyce
  2. dla dwóch graczy, pierwszy kontra drugi
  3. zawody dla od 4 do 8 graczy, czyli zapraszamy kolegów i koleżanki na domówkę i robimy wielki turniej :)

Walki możemy stoczyć na 6 planetach, a każda planeta ma po dwóch przedstawicieli w których możemy się wcielić.


Wojownicy w kolejności od lewej do prawej: Danny (Ziemia), Azona (Feminion), Junior (Ziemia), Puppet (Miasma), Lazer (Titanica), Inferno (Eclipse), Tekno (Titanica), Warra (Eclipse), Kai-Ti (Feminion), Dino (Gellorn-5), Phantom (Miasma), Dragon (Gellorn-5).



Spis ciosów:
ciosy pochodzą z instrukcji obsługi gry, kolorem zielonym zaznaczyłem ciosy z nazwami własnymi.
G - góra,
GP - skos góra-przód
P - przód
DP - skos dół-przód
D - dół
DT - skos dół-tył
T - tył
GT - skos góra-tył
+F - fire
[pow] - kombinację wykonać będąc w powietrzu
F [hold] - trzymać fire do momentu naładowania się paska i puścić


Dino Dragon Warra Phantom Inferno Danny
G podskok podskok podskok podskok podskok podskok
GP skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu
P do przodu do przodu do przodu do przodu do przodu do przodu
DP uderzenie z kucnięciauderzenie z kucnięciauderzenie z kucnięciauderzenie z kucnięcia ślizg ślizg
D kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie
DT niski blok niski blok niski blok niski blok niski blok niski blok
T do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu
GT odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu
G+F kopnięcie kopnięcie kopnięcie Rising Death kopnięcie kopnięcie
GP+F Dino Blast Grab&Crush Ice Fist Deathbutt Flame Hook Power Punch
P+F Maul uderzenie uderzenie uderzenie Firepunch uderzenie
DP+F Jaw Snap Bull Charge Slide Kick Sonic Wave Fire Slam Sliding Kick
D+F niski kopniak niski kopniak niski kopniak Crouching Death Heatspin niski kopniak
DT+F niska pięść niska pięść Ice Pick Crouch Deathbutt Heat Creeper niska pięść
T+F wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok
GT+F Shork Kick Superflip Spinnin Scythe Orb of Destruction Spinning Flame Roundhouse
G+F [pow] Super Swish kopniak z wyskoku Flying Elbow Globe Flying Flame wysoki kopniak
GP+F [pow] kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza Flying Globe Flyining Fireball kop z powietrza
P+F [pow] Flyin Maul pięść z powietrza pięść z powietrza Jumping Death pięść z powietrza pięść z powietrza
T+F [pow] - - - - - Deflector Bolt
F [ hold ] Sligshot Dambuster The Big Freeze Super Swoop Heatseeker Inner Energy Bolt


Lazer Kai-Ti Junior Tekno Azona Puppet
G podskok podskok podskok podskok podskok podskok
GP skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu skok do przodu
P do przodu do przodu do przodu do przodu do przodu do przodu
DP ślizg ślizg niski cios niski cios niski cios uderzenie z kucnięcia
D kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie kucnięcie
DT niski blok niski blok niski blok niski blok niski blok niski blok
T do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu do tyłu
GT odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu odskok do tyłu
G+F kopnięcie kopnięcie kopnięcie kopnięcie kopnięcie kopnięcie
GP+F Lighting Strike Headhnter Iron Uppercut Power Pull Forward Flipper Stab
P+F uderzenie uderzenie Hook uderzenie uderzenie uderzenie
DP+F Lock Punch niska pięść niski kopniak Blast Kick Sliding Kick Loco-Motion
D+F niski kopniak niski kopniak Low Jab niski kopniak niski kopniak niski kopniak
DT+F wysoka pięść Jaw Breaker Jab niska pięść uderzenie niska pięść
T+F wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok wysoki blok
GT+F wysoki kopniak Triple Kick The Blitz Retro Thrust Back Flipper Super Stretch
G+F [pow] Flying Lighting Strike kopniak z wyskoku High Jab Retro Blast Dive Bomb Pedal Kick
GP+F [pow] kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza kop z powietrza
P+F [pow] Forward Long Bow pięść z powietrza Flying Hook pięść z powietrza pięść z powietrza pięść z powietrza
T+F [pow] Backward Long Bow - - - - -
F [ hold ] Laser Beam Finger Press Fists of Fury Thunder Shot Slying Saucer Disarmer